Відеоігри не призвели до насильства в реальному житті

0
34

Зв’язок між відеоіграми і підвищенням рівня насильства дійсно фіксувалася багатьма дослідженнями, в той час як інші показували, що її не можна назвати причинно-наслідкової. До такого висновку прийшов і фахівець з університету штату техас в арлінгтоні (сша) майкл уорд, який опублікував статтю про своє дослідження в листопаді 2019 року в журналі contemporary economic policy.

Він проаналізував дані національного лонгітюдного дослідження здоров’я громадян від підліткового до дорослого віку. Воно включало 15 тисяч учнів від сьомого до 12 класів (в сша 12-класна система шкільної освіти) і складалося з чотирьох етапів: перший провели в 1995 році, а останній — в 2008-му, коли учасникам було від 24 до 32 років.

На підставі цього аналізу уорд прийшов до висновку, що кореляція, присутня між захопленням відеоіграми і проявом насильства, більшою мірою обумовлена так званими втручаються факторами. Це означає, наприклад, що підлітки, які вже схильні до насильства, частіше грають в комп’ютерні ігри, ніж їх більш мирні однолітки. Таким чином, заборона на жорстокі відеоігри або обмеження їх продажу, на думку вченого, призведе лише до того, що підлітки почнуть висловлювати агресію в більш небезпечній формі — наприклад, у вуличній бійці. Про це дослідження ми писали тут.

Схожі результати показало нове дослідження доктора агне сюзіделіт з міського лондонського університету (великобританія), яка опублікувала його в journal of economic behavior&organization. Вона проаналізувала, як жорстокі відеоігри впливають на агресивну поведінку осіб чоловічої статі від восьми до 18 років.

Для цього фахівець використовувала економетричні методи, що виявляють ймовірні зв’язки між комп’ютерними іграми і насильством. І не знайшла доказів того, що таке насильство зростає після випуску чергової жорстокої відеоігри.

Проте, як дізналася сюзіделіт, батьки повідомляли про те, що діти з більшою ймовірністю навмисно псували якісь речі після того, як пограють в такого роду ігри. Дослідниця зробила висновок, що жорстокі відеоігри можуть збудливо впливати на підлітків, але це збудження не переходить в насильство проти інших людей.