«Це не помилка!» — тестери WoW Classic вважають багами «рідні» функції гри

0
290

«Это не ошибка!» — тестеры WoW Classic считают багами «родные» функции игры action,fantasy,mmorpg,wow classic,Игры,Фентези
Не так давно компанія Blizzard вже пояснювала, що багато гравців вважають ігровими помилками класичні функції старої World of Warcraft. За минулі п’ятнадцять років в грі дуже багато що змінилося, часто навіть на краще, і ветерани давно звикли до нових умов гри.
Днями почалося бета-тестування World of Warcraft Classic, і проблема повернулася з новою силою. Безліч гравців, які потрапили на публічний тестовий сервер оновленої класики, відправляють повідомлення про помилки. І в ряді випадків виявлені недоліки виявляються зовсім не помилками.
Ком’юніті-менеджер World of Warcraft Classic опублікував на офіційному форумі список того, що найчастіше приймається за помилки, але при цьому не баг. Саме такою була World of Warcraft «при народженні», і саме це її стан намагається відтворити Blizzard.
Отже, це не помилка:

  • Хитбоксы тауренів і радіус, з якого їх можна атакувати в ближньому бою, трохи більше, ніж у інших рас.
  • Отримання критичного удару при використанні команди «/сісти» не призводить до активації таких здібностей, як «Несамовитість», «Манія крові» і «Відплата».
  • Використання функції «Автоматичне відстеження квестів» не дозволяє автоматично відстежувати знову прийняті квести. Замість цього стартує відстеження квесту, за яким вже почалося виконання умов.
  • Регенерація здоров’я воїнів працює з тією швидкістю, з якою потрібно.
  • Цілі квестів і важливі місця не фіксуються ні на карті, ні на міні-карті.
  • Завершені квести відзначені на міні-карті точкою, а не знаком.
  • Під впливом «Страху» гравці і NPC бігають швидше, ніж зазвичай.
  • Якщо ви знаходитесь вище інших гравців і дивіться в інший бік, все одно можна використовувати заклинання і атаки.
  • Швидкість відродження істот набагато нижче, ніж у «Битві за Азерот».
  • Персонажі, які пропонують кілька квестів, в списку доступних квестів можуть відображатися непослідовно: то у вигляді точок, то у вигляді окличних знаків. Ця непослідовність була присутня у версії 1.12, і ми її точно відтворили.
  • Квести занадто низького рівня не відображаються в ігровому світі за допомогою знаків оклику.
  • Доступні квести не відображаються за допомогою окличних знаків на міні-карті.
  • У версії 1.12.1 було додано повідомлення при отриманні рівня: «Ваш навик захисту збільшений до 15». Ми маємо намір зберегти його.

Проблеми, помилки і неправильно працюють функції у тестовій версії World of Warcraft Classic тим не менше, існують. І для зручності тестерів їх перелік наведено на офіційному форумі.