Starseeker échange ses bases contre des vibrations

0
10

Starseeker : Astroneer Expeditions ressemble à Astroneer Part 2. Ce n’est pas le cas. En apparence, oui. Même style artistique, même univers. En dessous, les objectifs changent complètement. Astroneer concerne la construction de bases, les outils créatifs et le meulage. Starseeker le dépouille. Courts déplacements. Des missions légères. Découverte plutôt que construction.

Adam Bromell de System Era l’appelle une expérience « plus confortable ». L’accès anticipé signifie que c’est brut mais prometteur. Les vétérans Astroneer pourraient cependant recevoir un coup du lapin. Ce n’est pas une suite directe. C’est un pivot.

“Je suis toujours un Trekkie dans l’esprit.”

Cette citation explique toute la philosophie du design. Bromell veut de l’espoir. Pas de stress de survie. Il parle de Gene Roddenberry, de Star Trek, de générosité, de justice. Le but ? Pour que les joueurs ressentent cette sensation spécifique de regarder une maison en blocs dans Minecraft et de dire putain de merde, regarde ce que nous avons construit. La communauté compte ici. Plus que du butin. Bien plus que des conquêtes en solo.

Comment ça se joue

Vous apparaissez sur la station ESS Starseeker. Ceci est votre hub. Vous rencontrez des gens au hasard ici. Pas seulement les amis de votre serveur Discord. Des étrangers. Ensuite, vous sautez. La boucle est désormais plus serrée. Vous récupérez de la technologie, scannez la flore, scannez la faune, trouvez des trucs. Séances courtes. Pas de configurations de base marathon attendant de pourrir.

C’est un modèle d’extraction allégé mais sans paranoïa. Dans la plupart des jeux d’extraction, perdre du matériel fait mal. Cela punit l’échec. Ici? Personne ne vous tire dessus. Les risques naturels existent. Les insectes extraterrestres piquent. Mais le risque social est minime. Vous pouvez échanger en toute sécurité sur la station. C’est une ambiance “prends un centime, laisse un centime”.

Pourquoi ne pas tout garder ?

“Contrairement à d’autres jeux d’extraction, nous ne vous faisons pas tout risquer juste pour partir.”

Ce choix impose un autre type d’interaction. Camaraderie. Bromell appelle la phase actuelle d’accès anticipé le « fondement ». C’est un terrain d’essai pour l’engagement communautaire. Ils pourraient diffuser des « annonces matinales » sur la station. Récompensez les équipes en fonction de leurs performances globales. La boucle de rétroaction est vivante.

Esthétique et antagonistes

Les graphismes sont caricaturaux. Ne vous attendez pas à des simulations de science-fiction difficiles. Bromell admet qu’ils se tournent vers le jeu. Ils utilisent des éléments réels, certes, mais stylisés. Les couleurs ne sont pas toujours exactes, malgré les appels des joueurs sur les teintes malachite à l’époque. Les costumes ressemblent à NASA/Roscosmos 2015. Des blancs, des gris, des couleurs relevées. Familier. Approchable. Comme des enfants qui jouent avec des jouets.

Il y a aussi une histoire. Une cinématique d’ouverture le taquine. Bromell est naturellement timide sur les détails. Il ne gâtera pas les antagonistes. Il a cependant mentionné que l’arc narratif principal vise à se terminer par la version 1.0. Après cela? Le voyage continue. Mais pour l’instant, vous explorez pour survivre, pour aider, pour découvrir qui sont les méchants.

Casser des choses

Sept ans de travail. J’ai commencé avec deux gars qui bricolaient un bac à sable physique. A évolué vers ce coureur de mission coopératif. Bromell ne veut pas d’un autre Astroneer 2. Pas maintenant. Il veut un swing créatif.

Il aime quand les joueurs trompent le système. Il a mentionné un événement PAX au cours duquel les joueurs ont fait voler un altimètre hors de la carte en utilisant des combinaisons d’outils de type exploit. C’était sa course préférée. C’était amusant. Il veut que les gens enfreignent les règles qu’il a établies, et non qu’ils suivent le chemin doré qui leur est tracé.

Starseeker emprunte à des coopératives du chaos comme Helldivers. Ensuite, l’enveloppe dans les objectifs communautaires. C’est un étrange mélange. Mécanique d’extraction sans les chagrins. Structure coopérative avec un rythme adapté aux solos.

Cela peut prendre un moment pour que la vision se concrétise pleinement. L’accès anticipé est compliqué de par sa conception. Mais c’est rafraîchissant. Un jeu qui suppose l’exploration spatiale ne doit pas nécessairement être une bataille pour la domination. Cela peut simplement être un voyage ensemble.

Où va-t-il à partir d’ici ? Peut-être que les antagonistes se révèlent. Peut-être que l’économie commerciale connaît des problèmes et s’effondre à nouveau. Qui sait. La porte est ouverte.