Starseeker menukar basis untuk getaran

0
11

Starseeker: Ekspedisi Astroneer terlihat seperti Astroneer Bagian 2. Sebenarnya tidak. Di permukaan, ya. Gaya seni yang sama, alam semesta yang sama. Di bawahnya, tujuannya berubah total. Astroneer adalah tentang pembangunan pangkalan, alat kreatif, penggilingan. Starseeker menghapusnya. Perjalanan singkat. Misi yang menyenangkan. Penemuan atas konstruksi.

Adam Bromell dari System Era menyebutnya sebagai pengalaman yang “lebih nyaman”. Akses awal berarti masih mentah namun menjanjikan. Para veteran Astroneer mungkin akan terkena pukulan telak. Ini bukan sekuel langsung. Itu adalah sebuah poros.

“Saya masih memikirkan Trekkie.”

Kutipan itu menjelaskan keseluruhan filosofi desain. Bromell menginginkan harapan. Bukan stres untuk bertahan hidup. Dia berbicara tentang Gene Roddenberry, Star Trek, kemurahan hati, keadilan. Tujuannya? Untuk membuat pemain merasakan keseruan saat melihat rumah kotak-kotak di Minecraft dan berkata sialan, lihat apa yang kami bangun. Komunitas penting di sini. Lebih dari sekedar menjarah. Lebih dari penaklukan tunggal.

Cara bermainnya

Anda muncul di stasiun ESS Starseeker. Ini adalah pusat Anda. Anda bertemu orang secara acak di sini. Bukan hanya teman dari server Discord Anda. Orang asing. Lalu kamu melompat ke bawah. Lingkarannya kini lebih ketat. Anda memulihkan teknologi, memindai flora, memindai fauna, menemukan sesuatu. Sesi singkat. Tidak ada tata letak dasar maraton yang menunggu untuk membusuk.

Ini adalah model ekstraksi ringan tetapi tanpa paranoia. Di sebagian besar game ekstraksi, kehilangan perlengkapan itu menyakitkan. Ini menghukum kegagalan. Di Sini? Tidak ada yang menembakmu. Bahaya alam memang ada. Gigitan serangga asing. Namun risiko sosialnya minimal. Anda dapat berdagang dengan aman di stasiun. Ini adalah suasana “ambil satu sen, tinggalkan satu sen”.

Mengapa tidak menyimpan semuanya?

“Tidak seperti game ekstraksi lainnya, kami tidak memaksa Anda mempertaruhkan segalanya hanya untuk pergi.”

Pilihan ini memaksa interaksi yang berbeda. Persahabatan. Bromell menyebut fase akses awal saat ini sebagai “batuan dasar”. Ini adalah ajang pengujian keterlibatan komunitas. Mereka mungkin menyiarkan “pengumuman pagi” di stasiun. Hadiahi regu berdasarkan kinerja global. Putaran umpan balik masih hidup.

Estetika dan Antagonis

Grafiknya kartun. Jangan berharap simulasi fiksi ilmiah yang sulit. Bromell mengakui bahwa mereka cenderung bermain. Mereka menggunakan elemen nyata, ya, tapi bergaya. Warna tidak selalu akurat di buku teks, meskipun pemain pernah menyebutkan warna perunggu di masa lalu. Setelannya mirip NASA/Roscosmos 2015. Putih, abu-abu, warna tinggi. Akrab. Mudah didekati. Seperti anak-anak yang bermain dengan mainan.

Ada sebuah cerita juga. Sebuah cutscene pembuka menggodanya. Tentu saja Bromell tidak mau menjelaskan detailnya. Dia tidak akan memanjakan para antagonis. Namun, dia menyebutkan bahwa alur narasi utama akan selesai pada versi 1.0. Setelah itu? Perjalanan berlanjut. Namun untuk saat ini, Anda sedang menjelajah untuk bertahan hidup, membantu, mencari tahu siapa orang jahatnya.

Merusak barang

Tujuh tahun dalam pembuatan. Dimulai dengan dua orang yang mengutak-atik kotak pasir fisika. Berevolusi menjadi pelari misi kooperatif ini. Bromell tidak menginginkan Astroneer 2 yang lain. Tidak sekarang. Dia menginginkan ayunan kreatif.

Dia suka jika pemain menipu sistem. Dia menyebutkan acara PAX di mana pemain menerbangkan altimeter dari peta menggunakan kombinasi alat yang mirip eksploitasi. Itu adalah lari favoritnya. Itu menunjukkan menyenangkan. Dia ingin orang-orang melanggar aturan yang dia buat, bukan mengikuti jalan emas yang telah ditetapkan untuk mereka.

Starseeker meminjam dari chaos-coops seperti Helldivers. Kemudian membungkusnya dalam tujuan komunitas. Campuran yang aneh. Mekanika ekstraksi tanpa kesedihan. Struktur co-op dengan tempo yang ramah solo.

Mungkin perlu beberapa saat agar visi tersebut benar-benar terwujud. Akses awal memiliki desain yang berantakan. Tapi rasanya menyegarkan. Sebuah permainan yang mengasumsikan eksplorasi ruang angkasa tidak harus menjadi pertarungan untuk mendominasi. Itu bisa saja menjadi perjalanan bersama.

Kemana perginya dari sini? Mungkin antagonisnya menampakkan diri. Mungkin ekonomi perdagangan mengalami gangguan dan rusak lagi. Siapa tahu. Pintunya terbuka.