додому Nejnovější zprávy a články Starseeker: vyměněné základny za atmosféru

Starseeker: vyměněné základny za atmosféru

0

Starseeker: Astroneer Expeditions vypadá jako “Astroneer 2”. Ale to není pravda. Na první pohled ano, stejný umělecký styl, stejný vesmír. Podstata hry se však zcela změnila. Astroneer kladl důraz na stavbu základny, kreativní nástroje a dlouhé časy broušení. Starseeker tohle všechno odstranil. Krátké lety, snadné mise, důraz spíše na průzkum než na stavbu.

Tvůrce hry Adam Bromell ze System Era nazývá zážitek „útulnějším“. Včasný přístup ukazuje hrubý, ale slibný projekt. Veteráni Astroneer mohou zažít mírný šok: nejedná se o přímé pokračování, ale o změnu směru.

“Srdcem jsem stále fanouškem Star Treku.”

Tento citát vysvětluje celou filozofii designu. Bromell chce poskytnout naději, ne stres z přežití. Zmiňuje Genea Roddenberryho, Star Trek, štědrost a férovost. Cíl? Abyste hráčům způsobili stejnou radost, když se v Minecraftu podíváte na panelák a řeknete si: “Wow, co jsme postavili!” Klíčová je zde komunita. Důležitější než kořist. Důležitější než jednotlivá vítězství.

Jak to funguje

Objevíte se na stanici ESS Starseeker. Toto je váš rozbočovač. Tady potkáváte náhodné lidi. Nejen přátelé ze serveru Discord, ale i neznámí lidé. Poté sestoupíte na povrch. Herní smyčka se zpřísnila. Obnovujete technologii, skenujete flóru a faunu a nacházíte zdroje. Relace jsou krátké. Nikdo nečeká, až jeho obrovská základna zhnije nečinností.

Toto je model „extrakčního světla“, ale bez paranoie. Ve většině her, jako je tato, ztráta vybavení bolí a trestá chyby. Zde? Nikdo po vás nestřílí. Existují přírodní nebezpečí. Cizí brouci kousají. Společenské riziko je ale minimální. Na nádraží je bezpečné obchodovat. Panuje zde atmosféra „ber penny, nechej penny“.

Proč si všechno nenechat pro sebe?

„Na rozdíl od jiných survival her vás nenutíme riskovat všechno, jen abyste unikli.“

Tato volba nutí hráče k jiné interakci. Kamarádství. Bromell nazývá současnou fázi včasného přístupu „základ“. Toto je testovací prostor pro zapojení komunity. Snad na nádraží zavedou „ranní hlášení“. Jednotky budou uděleny na základě globálních úspěchů. Smyčka zpětné vazby je živá.

Estetika a antagonisté

Grafika je kreslená. Hard science fantasy nečekejte. Bromell přiznává, že sázejí na herní aspekt. Prvky jsou skutečné, ale stylizované. Barvy ne vždy odpovídají učebnicím, navzdory stížnostem hráčů v minulých letech na malachitové odstíny. Skafandry vypadají jako ty z NASA nebo Roskosmosu v roce 2015. Bílá, šedá, jasné barvy. Známý. K dispozici. Je to jako když si děti hrají s hračkami.

Je zde také příběh. Napovídá jí úvodní video. Bromell je přirozeně upjatý na detaily. Nechce rozmazlovat antagonisty. Zmínil ale, že hlavní příběhový oblouk doplní verze 1.0. Po tomto? Cesta bude pokračovat. Ale zatímco budete zkoumat, abyste přežili, pomozte zjistit, kdo jsou ti padouši.

Porušení pravidel

Sedm let ve vývoji. Začalo to tím, že si dva chlápci pohrávali s fyzikálním pískovištěm. Vyvinul se v kooperativního misionáře. Bromell nechce jen vytvořit Astroneer 2. Alespoň prozatím. Chce tvůrčí prostor.

Má rád, když hráči podvádějí systém. Zmínil událost na PAX, kde hráči používali kombinace nástrojů podobných exploitům k odletu z mapy. Tohle byla jeho oblíbená pasáž. Ukázalo to veselost. Chce, aby lidé porušovali pravidla, která stanovil, místo aby následovali zlatou cestu, která jim byla vytyčena.

Starseeer si vypůjčuje prvky z chaotických kooperací jako Helldivers. Poté je zabalí pro veřejné účely. Je to zvláštní mix. Extrakční mechanika bez chapadel. Co-op struktura s tempem, které vyhovuje sólovým hráčům.

Plné uskutečnění vize může chvíli trvat. Předběžný přístup je z definice chaotický. Ale je to osvěžující. Hra, která naznačuje, že průzkum vesmíru by neměl být bojem o nadvládu. Může to být jen společný výlet.

Kam dál? Možná se antagonisté otevřou. Možná se obchodní ekonomika zhroutí a znovu se rozpadne. Kdo ví. Dveře jsou otevřené.

Exit mobile version