додому Hiburan Permainan & Hiburan Bangsawan yang Hilang: Mengapa Rubicon Piquet Adalah Permainan Kartu Dua Pemain Terbaik

Bangsawan yang Hilang: Mengapa Rubicon Piquet Adalah Permainan Kartu Dua Pemain Terbaik

0

Kekesalan. Itu adalah kata yang terdengar seperti cedera ringan. Namun selama berabad-abad, kebosanan aristokrat ditaklukkan oleh strategi. Piquet, permainan kartu dua pemain yang berasal dari Prancis abad ke-15, bukan sekadar hobi. Itu adalah predator puncak meja kartu.

Pada tahun 1534, François Rabelais menamakannya sebagai favorit pahlawan raksasanya Gargantua. Pada tahun 1892, delegasi di kongres kartu Wina memilihnya sebagai permainan paling “klasik” yang pernah ada. Itu bersifat intelektual. Itu sangat elitis. Dan karena penjelasannya membutuhkan waktu yang sangat lama, hal ini tidak lagi disukai pada abad ke-20.

Meskipun berasal dari Perancis, piquet dinaturalisasi di Inggris sekitar tahun 1625, kemungkinan besar berkat pernikahan Charles I dengan Henrietta Maria. Anda bahkan dapat melihat gambaran yang sangat akurat tentang Charles II yang sedang bermain dengan salah satu gundiknya di film tahun 1947 Forever Amber. Selama tiga ratus tahun, ia mendapat tempat terhormat di The Compleat Gamester karya Charles Cotton. Itu adalah subjek risalah Edmond Hoyle tahun 1744. Jika Anda menghormati kartu, Anda menghormati piquet.

Inilah cara Anda memainkan versi klub Inggris: Rubicon Piquet. 🃏

Penyiapan dan Kesepakatan

Ambil dek standar. Potong menjadi 32 kartu.

Peringkat berkisar dari tinggi ke rendah: Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7. Empat jenis. Dua pemain.

Tujuannya? Skor setidaknya 100 poin. Hal ini dikenal sebagai “melintasi rubicon.” Permainan ini terdiri dari enam kesepakatan, yang secara kolektif disebut partie atau rubber.

Potong untuk kesepakatan. Kartu yang lebih tinggi menjadi yang pertama. Lalu bergantian.

Dealer menjadi tangan yang lebih muda. Yang bukan dealer menjadi tangan yang lebih tua.

Setiap pemain mendapat 12 kartu, dibagikan dua atau tiga. 8 kartu sisanya menghadap ke bawah di tengah. Ini adalah cakar.

Anda memerlukan papan cribbage atau alat penilaian lainnya. Kertas berfungsi. Anda akan mengerjakan matematika.

Pertukaran: Tempat Strategi Dimulai

Tangan yang lebih tua bergerak lebih dulu. Dia melihat 12 kartunya. Dia harus membuang hingga lima kartu menghadap ke bawah. Dia menggantikannya dari atas cakar.

Dalam praktiknya, orang yang lebih tua hampir selalu membuang lima. Tapi dia harus membuang setidaknya satu. Jika dia menyimpan kartu, dia dapat mengintip kartu yang akan dia ambil jika dia menukar kelima kartu tersebut.

Sekarang tangan yang lebih muda bisa bergerak. Dia dapat menukarkan kartu sebanyak yang tersisa di cakarnya. Biasanya, itu tiga. Dia tidak perlu menukarnya.

Jika tangan yang lebih muda menarik kurang dari jumlah maksimum, dia punya pilihan. Dia dapat memperlihatkan kartu yang belum diambil untuk dilihat kedua pemain. Atau biarkan mereka menghadap ke bawah agar tidak ada yang melihatnya.

Pemain dapat memeriksa kartu buangan mereka sendiri kapan saja selama bermain.

Ada hukuman khusus untuk nasib buruk. Jika Anda tidak diberikan kartu wajah, Anda mendapat 10 poin untuk kosong. Anda harus membuktikannya dengan memainkan kartu-kartu itu secara cepat menghadap ke atas di atas meja.

Penatua segera melakukan ini. Tangan yang lebih muda menunggu sampai yang lebih tua menukarkan kartunya sebelum membuktikan kartunya kosong.

Tiga Putaran Kombinasi

Penilaian terjadi dalam tiga babak berbeda: Titik, Urutan, Set.

Yang lebih tua menyatakan lebih dulu. Yang lebih muda menjawab dengan “Baik”, “Tidak baik”, atau “Setara”, tergantung pada apakah dia dapat mengalahkan pernyataan tersebut.

Titik
Siapa pun yang memegang setelan terpanjang akan mendapat skor. Poinnya sama dengan jumlah kartu dalam suit tersebut.

Jika Anda mengikat panjang? Pemain dengan setelan bernilai tertinggi menang.
* As: 11 poin.
* Kartu pengadilan (K, Q, J): 10 poin.
* Kartu indeks (10-7): Nilai nominal.

Jika jumlah nilai sama, tidak ada pemain yang mendapat poin. Ini adalah pencucian.

Urutan
Ini berlaku untuk pemain dengan urutan terpanjang dari tiga kartu atau lebih dalam satu jenis.

Urutan terpanjang mendapat skor untuk dirinya sendiri dan urutan lainnya yang dinyatakan.

Pemutus hubungan? Pemain dengan kartu dengan peringkat lebih tinggi memenangkan skor urutan. Masih terikat? Tidak ada poin.

Poin-poin untuk rangkaian bersifat spesifik:
* 3 kartu: 3 poin
* 4 kartu: 4 poin
* 5 kartu: 15 poin
* 6 kartu: 16 poin
* 7 kartu: 17 poin
* 8 kartu: 18 poin

Setel
Satu set adalah tiga atau empat kartu dengan nilai yang sama. Tidak lebih rendah dari 10 detik.

Skornya diberikan kepada four of a kind dengan peringkat tertinggi (disebut quatorze ). Jika tidak ada yang memiliki empat, tiga tertinggi (trio ) menang. Ikatan tidak mungkin terjadi di sini karena hierarki peringkat.

Poin untuk set:
* Trio: masing-masing 3 poin.
* Quatorze: masing-masing 14 poin.

Repique dan Kekesalan

Di sinilah permainan menjadi agresif.

Jika yang lebih tua merangkum skor kombinasinya dan mencapai 30 poin sebelum yang lebih muda mencetak apa pun, dia mendapat bonus besar.

Repique : +60 poin.

Poin untuk repique dihitung secara ketat dalam urutan: kosong, titik, urutan, set.

Contoh: Penatua mendapat skor 7 untuk poin, 15 + 4 + 3 untuk barisan, dan 3 untuk trio. Itu 32 poin. Dia mendapat 60 lagi. Jumlah: 92 poin.

Tapi hati-hati. Jika yang lebih muda menyatakan kosong, dia mendapat 10 poinnya. Ini mencegah bonus repique.

Jika yang lebih muda mencetak 30 poin dalam kombinasi dan trik sebelum yang lebih tua mencetak apa pun, dia mendapat Pique : +30 poin.

Permainan Trik

Yang lebih tua memimpin ke trik pertama. Dia menambahkan satu poin untuk memimpin.

Yang lebih muda kemudian mengidentifikasi sepenuhnya dan memberi skor untuk setiap kombinasi yang memungkinkan dia menyatakan skor yang lebih tua “tidak bagus”.

Setelah mencetak gol, yang lebih tua memimpin sebuah kartu. Pemenang trik ini akan melanjutkan ke trik berikutnya.

Anda harus mengikutinya jika memungkinkan. Jika tidak, mainkan kartu apa saja.

Tidak ada kartu truf.

Caranya menuju ke kartu yang lebih tinggi dari suit yang dipimpin.

Poin trik:
* Jika Anda memenangkan trik yang Anda pimpin: 1 poin.
* Jika Anda memenangkan trik, Anda tidak memimpin: 2 poin.

Bonus untuk pengambilan trik:
* Menangkan 7 hingga 11 trik: +10 poin untuk kartu.
* Menangkan semua 12 trik: +40 poin untuk capot.

Memenangkan Karet

Permainan berakhir ketika seseorang melewati 100 poin.

Jika Anda diikat setelah karet? Mainkan dua kesepakatan lagi.

Jika kedua pemain memiliki lebih dari 100 poin saat karet selesai, pemenang mendapat 100 poin ditambah selisih antara total akhir.

Jika yang kalah gagal mencapai 100 poin—walaupun pemenangnya juga gagal—yang kalah akan dikutuk.

Pemenangnya mendapat skor 100 poin ditambah total skor akhir para pemain.

Ini brutal. Ini rumit. Ini sepenuhnya aristokrat. Dan jika Anda bisa menguasai cakarnya, Anda akan memiliki lebih dari sekedar poin untuk ditunjukkan. Anda akan selamat dari rubicon. 🏆

Exit mobile version