Лінію розвитку цифрових вихованців можна простежити аж до 1997 року та оригінального Tamagotchi. Цей пластиковий «яйце» навчив ціле покоління дбати про піксельну істоту, яка могла загинути, якщо його ігнорувати. Через два роки, 1999 року, два британські студенти вирішили перенести цю концепцію в інтернет. Вони створили сайт під назвою Neopets. Все було просто: доглядай віртуального вихованця, вирішуй головоломки. Формула спрацювала. Сайт стрімко набрав популярності, тому що зачепив людей як інстинктом турботи, так і задоволенням від вирішення завдань.
Бізнес-модель виявилася продуманою. Маркетингові кампанії були другорядним елементом — вони були вплетені безпосередньо в ігрових персонажів і механіки. Реклама відчувалася як частина розваги. Така інтеграція дозволила Neopets практично відразу вийти на прибуток. Більшість стартапів роками спалюють гроші, але Neopets не робив цього.
Чому батьки турбувалися про Neopets
Не всі вітали сайт. Критики одразу вказали на те, що методи маркетингу, які використовуються на сайті, можуть бути шкідливими для дітей. Давайте будемо чесні: діти вразливі. Вони не завжди здатні провести чітку межу між ігровою функцією та рекламою. Ця грань була розмита, що є проблемою.
Крім того, існували побоювання щодо керівництва компанії. Генеральний директор компанії мав відомий зв’язок із Церквою саєнтології. Це викликало тривогу. Деякі спостерігачі побоювалися, що Neopets став “троянським конем” – спробою заманити дітей до Церкви саєнтології під виглядом онлайн-ігор. Незалежно від того, чи це було реальною метою, думка, що склалася, закріпилася. Це створило шар протиріч, який супроводжував сайт протягом багатьох років.
За лаштунками Neopets
Ми збираємося подивитися, хто насправді збудував цю імперію. Творці, власники, люди, які стоять за яскравими аватарами та віртуальними світами. Але ми не можемо ігнорувати реакцію у відповідь. Занепокоєння безпекою дітей, релігійні зв’язки, маркетингові стратегії, які ходили тонкою межею між залученням та експлуатацією.
Рання прибутковість сайту була досягнута за рахунок прямої інтеграції маркетингових кампаній в ігровий процес – стратегія, яка розкритикувалася за потенційну експлуатацію молодих користувачів.
Це не просто ностальгія. Це кейс історія ранньої інтернет-культури. Як монетизувати увагу, не переступаючи етичних кордонів? Neopets спробував. І досяг успіху. Поки що критики не наздогнали його.
Звучить досить легко. Ви реєструєтеся, створюючи безкоштовний обліковий запис, та забираєте віртуального вихованця. За лаштунками Neopets існує завдяки прибуткам від реклами та маркетингу — моделі, яка підтримує величезний, безперервно існуючий фентезійний світ. Ви дивитеся не просто на статичне зображення. Ви керуєте цифровою екосистемою.
Кожен обліковий запис дозволяє містити до чотирьох вихованців. У каталозі представлено 53 різні види, що поєднують реальних тварин з вигаданими фантастичними істотами. Це суміш звичного та незвичайного.
Механіка догляду
В основі догляду за вихованцем лежить виживання. Вам потрібно годувати свого Неопіту кожні кілька днів. Якщо знехтувати цим, все піде нанівець. Але взаємодія виходить за межі базової підтримки життєдіяльності.
Хочете, щоб ваш вихованець став розумнішим? Читайте йому книжки. Купуйте предмети через велику економіку сайту. Валютою є Неопійнти (NPs). Це кров та життя Неопії.
Ціни сильно варіюються. Простий сирник коштує близько 200 NPs. Рідкісні, затребувані предмети? Вони можуть коштувати десятки чи сотні тисяч. Де взяти ці окуляри?
Існує три основних двигуни, що рушать економіку:
- Ігри : На сайті представлено понад 140 ігор. Розкид величезний. Поруч із простими головоломками на згадку розташовані складні 3D-екшени. Деякі ігри перевіряють спритність, інші вимагають математичних навичок або словникового запасу, який можна порівняти зі словниковим запасом першокурсника коледжу.
- Маркетингові опитування : Ви можете заповнювати опитування або реєструватися як афілійований партнер Neopets. Це стомлює, але приносить дохід.
- Ринок : Ви можете продавати або виставляти на аукціон предмети у магазинах та на аукціонах Neopets. Саме тут відбувається справжня арбітражна торгівля.
Рутина та азарт
Отже, ви заробили кілька NPs. Що далі?
Ви купуєте їжу. Ви купуєте іграшки. Ви граєте у випадкові події, що іноді випадають у вигляді рідкісних предметів. Кордон між грою та роботою тут розмивається. Ви не просто розважаєте себе; ви берете участь в економіці, яку керують гравці.
Деякі ігри винагороджують чисту майстерність. Інші відчуваються як податку ваш час. Розмаїття навмисне і розраховане на будь-який тип гравців. Але основне повідомлення залишається постійним.
Час – це валюта. Увага – це валюта.
Сайт повертає вас знову і знову з новими предметами, новими іграми та обіцянкою знайти цей рідкісний скарб. Це цикл придбання та підтримки. Ви годуєте вихованця. Ви заробляєте очки. Ви купуєте більше речей.
І десь посередині ви забуваєте, який зараз рік.
Сюжетні лінії – це не просто шум фону. Вони активно формують Неопію. Команда розробників створює ці арки, щоб світ продовжував розвиватись. Введення даних користувачами рухає сюжет уперед. Зіграйте у певну гру. Розгадайте складну головоломку. Результат визначає долю всього царства.
Може відкритися нова область. Лиходій може назавжди зникнути. Згадайте вторгнення до Тиранії. Монстри атакували. Гравці мали відбиватися від них у Тиранічній Бойовій Будинку. Це була не просто міні-гра. Це була частина ширшої історії. Події змінилися, тому що користувачі взаємодіяли з ними.
Саме ця взаємодія робить Neopets одним із найліпших сайтів в інтернеті. Користувачі не просто заходять на сайт. Вони залишаються. Вони вкладають свій час. Інтерактивні історії створюють цикл зворотний зв’язок, який змушує людей повертатися знову і знову.
За межами сайту бренд Neopets розширився. Ліцензійні угоди привнесли цих персонажів до нових просторів. Від іграшок до цифрових програм — франшиза знайшла способи розширити свій вплив. Основна привабливість залишається незмінною: живий, дихаючий світ, що формується його спільнотою.
Секрет довгострокового залучення
То чому це працює? Це почуття агентності. Користувачі відчувають, що дії мають значення. Коли ви допомагаєте захистити Тиранію, ви не просто заробляєте очки. Ви вносите внесок у лор. Цей зв’язок формує лояльність.
Довголіття сайту є свідченням цього дизайну. Інші віртуальні світи приходять та йдуть. Neopets залишається. Частина цього – ліцензійна стратегія. Розміщуючи персонажів у різних медіа, бренд залишається видимим. Це нагадує користувачам про те, що їм подобалося. Це приваблює нових, які цікавляться історією.
Але справжня магія полягає у спільноті. Ці історії є спільними. Вони вимагають участі. Без користувачів, які вирішують головоломки або борються з монстрами, сюжет завмирає. Світ видається статичним. З ними він процвітає.
Це ностальгія? Можливо. Але це також механіки. Гра винагороджує наполегливість. Вона винагороджує креативність. І вона винагороджує тих, хто звертає увагу на сюжетні підказки, приховані у коді.
Майбутнє Neopets – це не лише повернення старих користувачів. Це нові гравці, які відкривають ці інтерактивні історії. Липкість не випадкова. Вона спроектована. Через ігри. Через головоломки. Через загальну віру в те, що ваші зусилля утворюють світ.
Це рідкість в Інтернеті. Більшість сайтів хочуть ваші дані. Neopets хоче вашу історію.
І саме тому Неопети все ще тут. Досі рухаються. Досі чекають наступного гравця, який візьме контролер.
Neopets стверджує, що є одним з найбільш привабливих сайтів в інтернеті. Цифри підтверджують це. Користувачі проводять у середньому шість годин та 42 хвилини на місяць на сайті. Це не помилка. Це величезний обсяг часу.
Як сайт із мультяшними вихованцями утримує таку увагу? Це невипадково. Neopets майстерно застосовує кілька ключових стратегій залучення користувачів до веб-простору.
Контент, який ніколи не закінчується
Сайт переповнений активністю. Користувачі нечасто залишаються без занять. Цей контент у великому обсязі є основним фактором утримання. Завжди є нові ігри для проходження. Завжди є приховані предмети для пошуку.
Команда оновлює сайт майже щодня. З’являються нові ігри. Розпочинаються конкурси. З’являються нові істоти. Сюжетні лінії розвиваються. Користувачі постійно вертаються, щоб побачити, що нового. Страх упустити щось важливе (FOMO) змушує їх продовжувати натискати.
Створення цифрового племені
Спільнота є центральною частиною досвіду. Neomail дозволяє надсилати особисті повідомлення. Neofriends створює соціальний граф. Форуми сприяють громадським обговоренням.
Люди витрачають значний час спілкування з друзями. Вони заводять нових. Цей аспект спільноти перетворює одиночну гру на соціальний хаб. Ви залишаєтеся тут, тому що ваші друзі тут.
Нескінченна петля винагород
Повторні візити не залишаються поза увагою. Neopets винагороджує користувачів Neopoints (неопойнтами) та предметами. Немає кінцевої мети. Нема фінального боса. Нема екрана «Game Over», який завершує подорож.
Користувачі продовжують накопичувати очки. Вони збирають більше предметів. Відсутність фінішної межі означає, що рутина ніколи не припиняється. Ви завжди можете отримати трохи більше.
Програма залучення додає ще один шар. Реферальна програма винагороджує користувачів, які наводять нових друзів. Вона перетворює відданих гравців на маркетологів.
За межами браузера
Neopets значно розширився за межі веб-сайту. Студія ліцензувала своїх персонажів та назву виробникам по всьому світу. Це створило величезну екосистему мерчандайзингу Neopets.
Колекційні карткові ігри
Компанія Wizards of the Coast випустила колекційну карткову гру Neopets. Вони відомі своїми іграми Dungeons & Dragons і Magic: The Gathering. Їхній підхід добре підійшов для Neopets.
Кожна упаковка містить кілька карт. Деякі їх рідкісні. Інші – звичайні. Гравці збирають власні колоди. Це означає, що кожен гравець має унікальну стратегію.
Мета – орендні бої. Ви використовуєте предмети та зброю, щоб перемогти вихованців супротивників. Але карти роблять більше, ніж просто лежать у альбомі.
Кожна упаковка містить код. Ви вводите цей код на веб-сайті Neopets. Ви отримуєте спеціальні внутрішньоігрові предмети. Це стирає кордон між фізичними іграшками та цифровими активами.
Фізичні іграшки та відеоігри
Компанія Thinkway Toys мала ліцензію на виробництво фігурок. Вони випускали 6-дюймові фігурки. Вони створювали плюшеві версії істот та персонажів. Фанати могли володіти вихованцями, з якими грали онлайн.
У 2004 році компанія Sony Computer Entertainment (в тексті вказано Sony Software Entertainment) випустила “Neopets: The Darkest Faerie” для PlayStation 2. Це була пригодницька гра. Гравці керували двома вихованцями Neopets. Вони вирушали у подорож. Місія полягала в тому, щоб перемогти злу Темну Фею.
Ці розширення підтримували бренд за межами браузера. Вони дали фанатам нові засоби взаємодії. Вони довели, що інтелектуальна власність має глибину, що виходить за межі веб-сайту.
Екосистема складна. Це не просто гра. Це соціальна мережа. Це платформа для колекціонування. Це двигун розширення бренду. Все це працює разом, щоб змушувати вас повертатись. Шість годин на місяць накопичуються. Рік за роком.
Великий фільм, на який усі чекали? “Неопити” (Neopets).
Він вийшов у 2006 році. Комп’ютерна анімація. Режисер – Джон А. Девіс, творець мультфільму «Джиммі Нейтрон: хлопчик-геній». Бо Warner Bros. уклала з сайтом багатопроектну угоду, шанувальники отримали натяки на те, що в конвеєр випуску готуються ще кілька фільмів.
Але перш ніж ви могли рвонути в кінотеатр, потрібно було розібратися з бізнес-моделлю. Хто насправді володів платформою? Як вони забезпечували її життєздатність? І як проста веб-гра стала культурним феноменом?
Преміум-підписка
Неопити тривалий час залишалися безкоштовними. То була стратегія. Але компанії потрібні були джерела доходу, які не залежать виключно від реклами. Так виникла Neopets Premium.
За $7,99 на місяць ви отримували не просто привід для самолюбування. Ви отримували портал, що налаштовується — по суті, свою власну домашню сторінку Neopets, схожу на My Yahoo. Перегляд без реклами? Так. Виділена адреса Neopets Webmail? Увімкнено.
Були й функціональні переваги. Пошук по магазину на Маркетплейсі отримав покращення. Заробляти Неопійнт стало трохи простіше. Пошук рідкісних предметів? Ця перевага була закладена у передплату.
За лаштунками
Інфраструктура, що підтримує мільйони одночасних користувачів, коштувала недешево. Для забезпечення стабільності економіки та безперебійної роботи серверів була потрібна серйозна бекенд-розробка. Творцям доводилося ретельно балансувати між безкоштовним доступом та монетизацією. Занадто багато платних бар’єрів і співтовариство скорочується. Занадто мало – і проект гине.
Вони знайшли золоту середину. Premium додавав цінності без блокування основного досвіду. Він перетворював випадкових відвідувачів на клієнтів, які платили, які відчували свою причетність до світу, який вони допомагали створювати.
Фільм дав їм мейнстрімну впізнаваність. Преміум сервіс забезпечив фінансову стійкість.
Але головне питання залишається відкритим. Чому сайт 1999 року все ще має значення?
Це ностальгія? Чи це колосальна глибина економіки?
Відповідь, ймовірно, полягає в обох факторах. І десь у коді розробники все ще налаштовують алгоритми. Просто, щоб подивитися, що буде далі.
Все почалося, як скромний експеримент. Два британські студенти коледжу, Адам Пауелл та Донна Вільямс, запустили Neopets у 1999 році. Вони не ставили собі за мету завоювати світове панування. Їхня мета була простішою. Вони створювали сайт для однокурсників. Сайт був насичений внутрішніми жартами та британськими особливостями. ДНК цього рішення досі простежується сьогодні. Сайт наполягає на англійському написанні слів. Слово “Grey” залишається стандартом.
Пауелл відповідав за код. Вільямс малювала істот. Це був точний поділ обов’язків. Потім прийшов хіт. Вони були буквально приголомшені майже одразу.
Рішення? Продати його.
Експерт з маркетингу Дуг Дохрін купив проект. Він залишив оригінальних творців у своїх місцях. Це було мудро. Він переніс штаб-квартиру до Південної Каліфорнії. Він мав більш амбітні плани. Він хотів створити медіаімперію.
Вихід відбувся у червні 2005 року. MTV, частина Viacom, заплатила 160 мільйонів доларів за Neopets. Дохрін залишився на час переходу. Цифри на той момент були приголомшливими.
У системі існувало 92 мільйони облікових записів.
Ця цифра потребує контексту. Багато користувачів мали кілька облікових записів. Реальна кількість унікальних користувачів складала близько 30 мільйонів.
Хто вони були? Демографія розповідала історію, що суперечила галузевим нормам.
- 39% були молодшими за 13 років.
- 40% були віком від 13 до 17 років.
– 21% були дорослими.
Поділ по підлозі був ще більш вражаючим. 57% користувачів були жінками. Це мало значення. Онлайн-ігри традиційно домінували чоловіки. Neopets зруйнував цей стереотип. Він довів, що віртуальний світ може дуже залучати дівчаток та молодих жінок.
Дохрін, мабуть, побачив цей потенціал, коли купував проект. Він перетворив студентський проект на величезну, збалансовану за статтю імперію. Продаж MTV підтвердив його бачення. Вона також підготувала ґрунт для того, що було далі. Корпоративний гігант узяв кермо у свої руки.
Neopets не просто накопичував користувачів. Він перетворював трафік на реальні джерела доходу. Основним двигуном цього процесу було те, що засновник Том Дорінг назвав “імерсивною рекламою”. Уявіть інтеграцію продукту, але для браузерної гри.
Самі ігри були принадою. Але в їхній механіці ховалися відверто маркетингові інструменти. Ви не просто вирішуєте головоломку. Ви відповідаєте на вікторини про телешоу або лінійку іграшок. Нагорода? Ви купуєте їжу з McDonald’s для свого цифрового вихованця. Або граєте у симулятор Pepperidge Farm.
В одній із ігор про таксі використовувалося зображення конкретного мобільного телефону для надсилання повідомлень. Гру спонсорував виробник цього телефону. Це була модель спеціально розроблена для дітей. Інтеграція була настільки безшовною, що гравці рідко запитували про її джерело.
Роздрібні продажі доповнювали структуру доходів. Йдеться про колекційну карткову гру (CCG), фігурки, плюшеві іграшки і навіть гру для PlayStation. Але справжньою золотою жилою були не фізичні товари.
Золота жила даних
Neopets використовував маркетингові інсайти для створення найкращих ігор. Але він також використав їх для прямої генерації доходу. Компанія мала величезну дослідницьку базу даних про дітей віком до 12 років.
Чому це було цінно? Маркетологам складно працювати із цією демографічною групою. Закон про захист конфіденційності інформації про дітей у мережі (COPPA) обмежує збір даних. Для отримання глибокої особистої інформації потрібна згода батьків. Neopets стверджував, що має понад 50 000 дітей у своїй маркетинговій базі даних.
Вони не продавали персональних даних. Вони продавали маркетингові дослідження. Вони торгували тим, що їхній прес-кит називав «неперевершеним доступом до молоді». Інші компанії платили за інсайти, які інакше було б складно отримати у правовому полі.
Інфраструктура, яка стоїть за цими даними, була серйозною справою. До січня 2006 року Neopets працював на 300 серверах на базі Linux. Ці машини щодня генерували 1,7 гігабіту трафіку.
“Neopets продає маркетингові дослідження (а не персональні дані) іншим компаніям, використовуючи “неперевершений доступ до молоді” Neopets.”
Але інфраструктура мала свої межі. І модель мала свої слабкі місця. У наступному розділі ми обговоримо деякі проблеми, з якими зіткнувся Neopets.
Проблеми в Неопії
Онлайн-спільнота Neopets, як і будь-який великий цифровий простір, стикається зі своїми проблемами. Незадоволені користувачі, шахраї та чітери присутні постійно. Neopets бореться з цим за допомогою двох основних методів: освіти і заморожування облікових записів.
Стіна ганьби та Новачки-Вартові
Компанія веде Стіну ганьби. Ця сторінка описує деякі з найпоширеніших видів шахрайства та схем, щоб допомогти користувачам залишатися напоготові. Також існують учасники, які діють як самопроголошені «Новички-Вартові». Ці волонтери допомагають новим гравцям уникати пасток та проблем ще до початку гри.
Заморожування облікового запису
Заморозка облікового запису в Неопії дорівнює смертному вироку. Neopets реагує на майже будь-яку підозрілу поведінку, назавжди заморожуючи обліковий запис. Користувач завжди може створити новий, але всі неопійнти, предмети та інші переваги, пов’язані зі старим акаунтом, губляться назавжди.
Довгограючі гравці, що вклали багато часу у своїх вихованців, understandably (очевидно/зрозуміло) відчувають жах перед цим покаранням. Заморозки іноді здаються довільними. Або відбувається через те, що користувач ненавмисно порушив правила сайту.
Візьмемо для прикладу внутрішньоігрові події. Деякі з них дозволяють гравцям відвідувати певну сторінку раз на день, щоб зібрати рідкісний предмет. У кількох випадках баг дозволяв гравцям отримувати цей предмет кілька разів на день. Гравці, які отримували предмет більше одного разу, отримували заморожування облікового запису. Навіть якщо вони не знали, що то баг. Або просто забули, що вже отримали його того ж дня.
Уникнення шахрайства в Neopets
Шахрайство у Neopets схоже на більшість інтернет-фішингових атак, спрямованих на крадіжку інформації. Замість номерів банківських рахунків ці схеми націлені на отримання паролів від облікових записів або адрес електронної пошти, пов’язаних з обліковими записами.
Хоча шахрайські схеми набувають безлічі форм, їх усіх можна уникнути, дотримуючись одного простого правила. Ніколи не передавайте свій пароль від облікового запису нікому і за жодних обставин.
Питання реклами та азартних ігор
Інша велика проблема Неопії викликає занепокоєння у батьків та захисників прав споживачів. Neopets направляє свої маркетингові зусилля безпосередньо на дітей, які можуть бути ще надто молоді, щоб розуміти різницю між грою та рекламою.
Іммерсивна реклама розміщує корпоративно спонсоровані ігри поруч із неспонсованими. У відповідь на скарги сайт додав дисклеймер “Ця сторінка містить платні рекламні матеріали” внизу сторінок. Однак, цей дисклеймер з’являється практично на кожній сторінці сайту Neopets. Він справді не допомагає дітям визначити, що є рекламою, а що ні.
Neopets також поступився тиском після скандалу навколо ігор з елементами азартних ігор. Батьки були обурені тим, що малі діти вчаться грати на гроші, граючи в ігри, схожі на ті, що зустрічаються в казино. З того часу облікові записи користувачів віком до 13 років не мають доступу до ігор на тему азартних ігор.
Не існує процесу верифікації, який запобіг би створенню акаунту дитиною молодше 13 років, який просто заявив би, що їй насправді 18 років.
Заходи безпеки та моніторинг
Згідно з Neopets, забезпечення безпеки дітей є високим пріоритетом. Вони мають модератори, які цілодобово стежать за чатами та форумами. Вони видаляють образливі висловлювання і стежать за тим, щоб діти не публікували особисту інформацію та не ставали жертвами онлайн-хижаків. Neopets також слідує керівним принципам Children’s Advertising Review Unit (CARU).
Світ Неопії
Неопія – це фентезійний світ, населений Neopets та безліччю інших персонажів, як добрих, так і злих. Неопія розділена кілька областей, кожна з яких має свої особливості. Доступ до областей здійснюється шляхом натискання на них на карті Неопії. Всередині кожної області є посилання на ігри, магазини та інші області.
Neopets і Саєнтологія
Зв’язок Neopets із Саєнтологією
Зв’язок між Neopets та Саєнтологією – це не просто примітка; вона закладена основою структури. Генеральний директор Дуг Дорінг не просто використовував методи керування, прийняті в церкві. Він збудував свою імперію саме на них. Дорінг явно вказаний на сайті Коледжу адміністративних наук Хаббарда (Hubbard College of Administration) як спеціаліст в галузі «Адміністративної технології». Це запатентована методика Л. Рона Хаббарда з організації бізнес-процесів.
«Використовуючи його [Хаббарда] технологію у всіх ділових аспектах протягом майже двох десятиліть… практично кожен аспект управління моїми компаніями включає застосування його адміністративної технології»
Дорінг не обмежувався лише словами. Він пожертвував понад 250 000 доларів на цілі, пов’язані із Саєнтологією. В інтерв’ю виданню Wired він був прямим: він назвав систему управління Хаббарда «дуже потужною». Це не абстрактне натхнення. Це задокументована операційна модель.
Як насправді працює Оргборд
Якщо ви хочете зрозуміти, як була структурована Neopets, подивіться на Оргборд (Org Board). Хаббард розробив цю систему у 1965 році. Згідно з Церквою Саєнтології, вона стала покращенням стилю управління, який використовувався галактичною цивілізацією протягом 80 трильйонів років. Дорінг наполягає, що вона працює.
Оргборд ділить компанію сім конкретних підрозділів. Це виконавче, кадрове, торгове, фінансове, навчальне, маркетингове та кваліфікаційне. Кожен із них має три підрозділи. Це жорстко. Це є ієрархічно. Це для усунення двозначності у питаннях підпорядкування.
Існували чутки, що не підтверджені, але наполегливі, що співробітників Neopets примушували до переходу до Саєнтології. Сам веб-сайт ніколи не використовував саєнтологічну символіку чи мову. Але бекенд? Він був цілком хабердіанським.
Чому Neopets ще не був готовий
Критики вказували на скандали. Вони вказували на культноподібну відданість користувальницької бази. Але цифри не звертали на це уваги. До лютого 2006 року Neopets заявляв про більш ніж 100 мільйонів користувачів. Це не нішева спільнота. Це демографічна сила. Платформа зберігала понад 150 мільйонів індивідуальних віртуальних вихованців.
Компанія готувалася до наступного повороту. Вони не збиралися залишатися лише у браузері. Вони переходили у мобільний сегмент. Конкретно – на рінгтони та шпалери. То справді був прибутковий ринок. Це був логічний наступний крок для гіганта цифрової індустрії розваг.
Інфраструктура витримала. База користувачів зростала. Скандали пішли на другий план, поступившись місцем спокійному клацанню мобільних завантажень.
Більше інформації
Статті HowStuffWorks по темі
- Як працюють веб-сторінки
- Як працює розміщення продуктів
- Як працюють маркетингові плани
- Як створити онлайн-бізнес
- Як працюють рекламні слогани
- Як працює фішинг
Додаткові корисні посилання
- Neopets
- Trading Card Game Neopets
- It’s a Whole Neo World
- Neopets Addiction
Джерела
- Боес, Крістіна. “NeoPets invade the Internet world”. CNN, 7 січня 2003 року.
- Digital Lightwave: People
- Система управління Хаббарду
- “Inside the Cult of Neopets”. Kotaku, 8 грудня 2005 року.
- Касавін, Грег. “Neopets: The Darkest Faerie Hands-On”. GameSpot, 29 квітня 2005 року.
- Кушнер, Девіде. “The Neopets Addiction”. Wired, грудень 2005 року.
- Корпоративна довідка Neopets
- «Neopets partners with Equinix to enhance performance of popular web site». Equinix, 14 липня 2004 року.
- FAQ прес-киту Neopets
- Олсен, Стефані. “NeoPets goes Hollywood”. News.com, 24 березня 2005 року.
- Пейс, Джіно. «Kids and Neopets: Who’s Getting Fed?». CBSNews.com, 9 лютого 2006 року.
- Результати та застосування: Всесвітній інститут саєнтологічних підприємств
- Сеппелл, Джоел і Уелкос, Роберт У. «The ‘Org Board’: Hubbard’s Plan for Improving on ’80 Trillion Years’ of Management». New York Times, 27 червня 1990 року.
- Семидивізійний Оргборд
- Шарма, Дінеш К. “MTV acquires virtual critter site NeoPets”. News.com, 20 червня 2005 року.
- Структура церков Саєнтології: Будівництво мосту
- Тердіман, Деніел. “Trading on the ‘Neodaq'”. News.com, 7 жовтня 2005 року.