додому Zábava Deskové a videohry Vzestup a kontroverze Neopets

Vzestup a kontroverze Neopets

0

Vývoj digitálních mazlíčků lze vysledovat až do roku 1997 a původního Tamagotchi. Toto plastové „vajíčko“ naučilo celou generaci obsedantně se starat o rozpixelovaného tvora, který by mohl zemřít, kdyby byl ignorován. O dva roky později, v roce 1999, se dva britští studenti rozhodli přenést tento koncept na internet. Vytvořili webovou stránku s názvem Neopets. Všechno bylo jednoduché: starat se o virtuálního mazlíčka, řešit hádanky. Formule fungovala. Stránka si rychle získala popularitu, protože přitahovala lidi jak pečovatelským instinktem, tak potěšením z řešení problémů.

Obchodní model se ukázal jako dobře promyšlený. Marketingové kampaně nebyly dodatečným nápadem; byly vetkány přímo do herních postav a mechanismů. Reklama mi připadala jako součást zábavy. Tato integrace umožnila Neopets stát se ziskovým téměř okamžitě. Většina startupů tráví roky vypalováním peněz, ale Neopets to neudělali.

Proč se rodiče báli o Neopety

Ne každý stránky uvítal. Kritici rychle poukázali na to, že marketingové metody webu mohou být škodlivé pro děti. Buďme upřímní: děti jsou zranitelné. Ne vždy jsou schopni stanovit jasnou hranici mezi funkcí hry a reklamou. Tato čára je rozmazaná, což je problém.

Navíc panovaly obavy o vedení firmy. Generální ředitel společnosti měl známé spojení se scientologickou církví. To vyvolalo poplach. Někteří pozorovatelé se obávali, že Neopets byl „trojský kůň“ – pokus nalákat děti do scientologické církve pod rouškou online her. Bez ohledu na to, zda to byl skutečný cíl, převládající názor zůstal. To vytvořilo vrstvu kontroverze, která místo provázela mnoho let.

Zákulisí Neopetů

Uvidíme, kdo skutečně vybudoval toto impérium. Tvůrci, majitelé, lidé za barevnými avatary a virtuálními světy. Ale odpor nemůžeme ignorovat. Obavy o bezpečnost dětí, náboženské vazby, marketingové strategie, které procházely tenkou hranicí mezi inkluzí a vykořisťováním.

Počáteční ziskovosti webu bylo dosaženo přímou integrací marketingových kampaní do hry, což je strategie, která byla kritizována pro své potenciální vykořisťování mladých uživatelů.

Není to jen nostalgie. Toto je případová studie z historie rané internetové kultury. Jak zpeněžit pozornost, aniž byste překročili etické hranice? Zkusil jsem Neopets. A uspěl. Než ho dostihli kritici.

Zní to jednoduše. Přihlásíte se k bezplatnému účtu a vyzvednete si svého virtuálního mazlíčka. V zákulisí existuje Neopets na příjmech z reklamy a marketingu, což je model, který podporuje rozsáhlý, nepřetržitý fantasy svět. Nedíváte se jen na statický obrázek. Spravujete digitální ekosystém.

Každý účet vám umožňuje chovat až čtyři domácí mazlíčky. Katalog obsahuje 53 různých druhů, které kombinují skutečná zvířata s fiktivními fantazijními tvory. Je to směs známého a neobvyklého.

Mechanika péče

Péče o domácí mazlíčky je o přežití. Budete muset svůj Neopit krmit každých několik dní. Pokud to zanedbáte, všechno půjde dolů. Ale interakce přesahuje základní podporu života.

Chcete, aby byl váš mazlíček chytřejší? Čtěte mu knihy. Nakupujte položky prostřednictvím rozsáhlé ekonomiky webu. Měnou je NeoPoints (NP). Toto je krev a život Neopie.

Ceny se velmi liší. Jednoduchý tvarohový koláč stojí asi 200 NP. Vzácné, vyhledávané zboží? Mohou stát desítky i stovky tisíc. Kde mohu získat tyto brýle?

Existují tři hlavní motory, které řídí ekonomiku:

  • Hry : Na webu je více než 140 her. Rozpětí je obrovské. Vedle jednoduchých paměťových hádanek jsou složité 3D akce. Některé hry prověřují obratnost, jiné vyžadují matematické dovednosti nebo slovní zásobu srovnatelnou s prvákem na vysoké škole.
  • Marketingové průzkumy : Můžete vyplnit průzkumy nebo se zaregistrovat jako affiliate partner Neopets. Je to zdlouhavé, ale ziskové.
  • Trh : Můžete prodávat nebo dražit položky v obchodech a aukcích Neopets. Zde dochází ke skutečnému arbitrážnímu obchodování.

Rutina a vzrušení

Takže jste získali nějaké NP. co bude dál?

Kupujete jídlo. Kupujete hračky. Hrajete v náhodných událostech, které někdy padají v podobě vzácných předmětů. Hranice mezi hrou a prací se zde stírá. Nebavíte se jen sami; účastníte se ekonomiky řízené hráčem.

Některé hry odměňují čisté dovednosti. Ostatní se cítí jako daň za váš čas. Rozmanitost je záměrná a vychází vstříc všem typům hráčů. Základní poselství ale zůstává stejné.

Čas je měna. Pozornost je měna.

Tato stránka vás znovu a znovu přivádí s novými předměty, novými hrami a příslibem nalezení tohoto vzácného pokladu. Je to cyklus získávání a údržby. Krmíte svého mazlíčka. Získáváte body. Kupujete více věcí.

A někde uprostřed zapomenete, jaký je rok.

Dějové linky nejsou jen hluk na pozadí. Aktivně utvářejí Neopii. Vývojový tým vytváří tyto oblouky, aby se svět pohyboval vpřed. Uživatelský vstup posouvá příběh dopředu. Zahrajte si určitou hru. Vyřešte náročnou hádanku. Výsledek určí osud celého království.

Může se otevřít nová oblast. Padouch může navždy zmizet. Vzpomeňte si na invazi Tyranny. Příšery zaútočily. Hráči s nimi museli bojovat v Tyranském bojovém domě. Tohle nebyla jen minihra. Bylo to součástí většího příběhu. Události se změnily, protože s nimi uživatelé interagovali.

Právě tato interakce dělá Neopets jedním z nejlepkavějších stránek na internetu. Uživatelé web pouze nenavštěvují. Zůstávají. Investují svůj čas. Interaktivní příběhy vytvářejí zpětnou vazbu, díky které se lidé vracejí pro další.

Kromě samotného webu se značka Neopets rozšířila. Licenční smlouvy přinesly tyto postavy do nových prostor. Od hraček po digitální aplikace, franšíza našla způsoby, jak rozšířit svůj dosah. Základní přitažlivost zůstává stejná: živý, dýchající svět formovaný jeho komunitou.

Tajemství dlouhodobého zapojení

Proč to tedy funguje? Je to pocit agentury. Uživatelé mají pocit, že na jejich činnostech záleží. Když pomáháte bránit Tyranii, nezískáváte jen body. Přispíváte k lore. Toto spojení vytváří loajalitu.

Důkazem tohoto designu je dlouhá životnost webu. Jiné virtuální světy přicházejí a odcházejí. Neopets zůstává. Součástí toho je licenční strategie. Umístěním postav do různých médií zůstává značka viditelná. To připomíná propadlým uživatelům, co se jim líbilo. To přitahuje nové zájemce o historii.

Ale skutečné kouzlo je v komunitě. Tyto příběhy jsou společné. Vyžadují účast. Bez toho, aby uživatelé řešili hádanky nebo bojovali s monstry, se příběh zastaví. Svět se zdá statický. S nimi se mu daří.

Je to nostalgie? Možná. Ale to jsou také mechaniky. Hra odměňuje vytrvalost. Odměňuje kreativitu. A odměňuje ty, kteří věnují pozornost zápletkám skrytým v kódu.

Budoucnost Neopets není jen o návratu starých uživatelů. Tyto interaktivní příběhy objevují noví hráči. Lepivost není náhodná. Je to navrženo. Prostřednictvím her. Prostřednictvím hádanek. Prostřednictvím sdíleného přesvědčení, že vaše úsilí utváří svět.

To je na internetu vzácné. Většina webů chce vaše data. Neopets chce váš příběh.

A to je důvod, proč jsou tu Neopets. Stále v pohybu. Stále čekáte, až další hráč sebere ovladač.

Neopets tvrdí, že je jedním z nejvíce pozornost-popadat stránky na internetu. Čísla to potvrzují. Uživatelé stráví na webu v průměru šest hodin a 42 minut měsíčně. Nejedná se o překlep. To je obrovské množství času.

Jak si web s kreslenými mazlíčky udrží tolik pozornosti? To není náhoda. Neopets mistrovsky používá několik klíčových strategií k zapojení uživatelů na webu.

Obsah, který nikdy nekončí

Stránky jsou plné aktivity. Uživatelé jsou zřídka nečinní. Tento obsah s vysokým objemem je hlavním retenčním faktorem. Vždy jsou k dispozici nové hry. Vždy se najdou skryté předměty.

Tým aktualizuje stránky téměř denně. Objevují se nové hry. Soutěže začínají. Objevují se nová stvoření. Dějové linie se vyvíjejí. Uživatelé se stále vracejí, aby viděli, co je nového. Strach z promeškání (FOMO) je nutí klikat.

Vytvoření digitálního kmene

Komunita je ústřední součástí zážitku. Neomail umožňuje posílat osobní zprávy. Neofriends vytvoří sociální graf. Fóra podporují veřejnou diskusi.

Lidé tráví značný čas socializací s přáteli. Vyrábějí nové. Tento komunitní aspekt proměňuje zážitek pro jednoho hráče v sociální centrum. Zůstaneš tady, protože jsou tu tvoji přátelé.

Nekonečná smyčka odměn

Opakované návštěvy nezůstanou bez povšimnutí. Neopets odměňuje uživatele Neobody a předměty. Neexistuje žádný konečný cíl. Neexistuje žádný konečný šéf. Není zde žádná obrazovka “Game Over” pro ukončení cesty.

Uživatelé nadále sbírají body. Sbírají více předmětů. Žádná cílová čára znamená, že drcení se nikdy nezastaví. Vždy můžete získat trochu víc.

Akviziční program přidává další vrstvu. Program doporučení odměňuje uživatele, kteří doporučují nové přátele. Dělá oddané hráče v marketéry.

Mimo prohlížeč

Neopets se výrazně rozšířil mimo webové stránky. Studio licencovalo své postavy a titul producentům po celém světě. To vytvořilo obrovský ekosystém Neopets merchandising.

Směnárenské karetní hry

Wizards of the Coast vydali sběratelskou karetní hru Neopets. Jsou známí svými hrami Dungeons & Dragons a Magic: The Gathering. Jejich přístup fungoval pro Neopety dobře.

Každý balíček obsahuje několik karet. Některé z nich jsou vzácné. Ostatní jsou obyčejní. Hráči si sestavují vlastní balíčky. To znamená, že každý hráč má jedinečnou strategii.

Cílem jsou nájemní boje. Pomocí předmětů a zbraní porážíte mazlíčky svých protivníků. Karty ale umí víc než jen sedět v albu.

Každý balíček obsahuje kód. Tento kód zadáte na webu Neopets. Získáváte speciální předměty ve hře. Tím se stírá hranice mezi fyzickými hračkami a digitálními aktivy.

Fyzické hračky a videohry

Thinkway Toys vlastnila licenci na výrobu akčních figurek. Vydali 6palcové figurky. Vytvářeli plyšové verze stvoření a postaviček. Fanoušci mohli vlastnit domácí mazlíčky, se kterými si hráli online.

V roce 2004 společnost Sony Computer Entertainment (připočítána jako Sony Software Entertainment) vydala Neopets: The Darkest Faerie pro PlayStation 2. Byla to dobrodružná hra. Hráči ovládali dva mazlíčky Neopets. Jeli na výlet. Úkolem bylo porazit zlou Temnou vílu.

Tato rozšíření udržovala značku při životě mimo prohlížeč. Poskytli fanouškům nové způsoby interakce. Prokázali, že duševní vlastnictví má hloubku, která přesahuje webové stránky.

Ekosystém je složitý. Tohle není jen hra. Toto je sociální síť. Toto je platforma pro sběratelství. Toto je motor rozšíření značky. Všechno to funguje společně, abyste se vraceli. Těch šest hodin za měsíc se sčítá. Rok co rok.

Velký film, na který všichni čekali? “Neopeti”

Vyšlo v roce 2006. Počítačová animace. Režie John A. Davis, tvůrce karikatury “Jimmy Neutron: Boy Genius.” Od té doby, co společnost Warner Bros. uzavřela s touto stránkou multiprojektovou smlouvu, fanoušci obdrželi náznaky, že se připravuje několik dalších filmů.

Než jste ale mohli spěchat do kina, museli jste přijít na obchodní model. Kdo vlastně platformu vlastnil? Jak zajistili jeho životaschopnost? A jak se z jednoduché webové hry stal kulturní fenomén?

Prémiové předplatné

Neopits zůstal volný po dlouhou dobu. Byla to strategie. Firma ale potřebovala zdroje příjmů, které nezávisely pouze na reklamě. Tak se zrodil Neopets Premium.

Za 7,99 $ měsíčně získáte víc než jen něco k obdivování. Máte vlastní portál – v podstatě svou vlastní domovskou stránku Neopets, podobnou My Yahoo. Procházení bez reklam? Ano. Vyhrazená webová adresa Neopets? Povoleno.

Nechyběly ani funkční výhody. Vyhledávání v obchodě na Marketplace doznalo vylepšení. Získávání NeoPoints je nyní o něco jednodušší. Hledáte vzácné předměty? Tato výhoda byla zabudována do předplatného.

V zákulisí

Infrastruktura pro podporu milionů souběžných uživatelů nebyla levná. Pro zajištění ekonomické stability a nepřetržitého provozu serverů byl nutný seriózní vývoj backendu. Tvůrci museli pečlivě balancovat mezi volným přístupem a monetizací. Příliš mnoho mýtných bariér a komunita se zmenšuje. Příliš málo a projekt zaniká.

Našli střední cestu. Prémiová přidaná hodnota bez blokování základního zážitku. Z náhodných návštěvníků udělal platící zákazníky, kteří se cítili zapojeni do světa, který pomohli vytvořit.

Film jim dal mainstreamové uznání. Prémiový servis zajistil finanční stabilitu.

Ale hlavní otázka zůstává otevřená. Proč je stránka z roku 1999 stále důležitá?

Je to nostalgie? Nebo je to kolosální hloubka ekonomiky?

Odpověď pravděpodobně spočívá v obou faktorech. A někde v kódu vývojáři stále ladí algoritmy. Jen abychom viděli, co bude dál.

Všechno to začalo jako skromný experiment. Dva britští vysokoškoláci, Adam Powell a Donna Williams, spustili Neopets v roce 1999. Nestanovili si za cíl dobýt světovou nadvládu. Jejich cíl byl jednodušší. Vytvořili webové stránky pro spolužáky. Stránka byla plná vtipů a britských výstředností. DNA tohoto rozhodnutí lze vidět dodnes. Stránka trvá na britském pravopisu. Slovo “Grey” zůstává standardem.

Powell byl zodpovědný za kód. Williams maloval stvoření. Došlo k jasnému rozdělení odpovědností. Pak přišel hit. Téměř okamžitě byli doslova omráčeni.

Řešení? Prodejte to.

Projekt koupil marketingový expert Doug Dohrin. Původní tvůrce nechal na jejich místě. Bylo to moudré. Přestěhoval ředitelství do jižní Kalifornie. Měl ambicióznější plány. Chtěl vytvořit mediální impérium.

Vydání se konalo v červnu 2005. MTV, část Viacom, zaplatila 160 milionů $ za Neopets. Dokhrin zůstal po dobu přechodu. Čísla v té době byla ohromující.

V systému bylo 92 milionů účtů.

Tento obrázek vyžaduje kontext. Mnoho uživatelů mělo více účtů. Skutečný počet unikátních uživatelů byl asi 30 milionů.

kdo to byli? Demografie vyprávěla příběh, který byl v rozporu s průmyslovými normami.

  • 39 % bylo mladších 13 let.
  • 40 % bylo ve věku 13 až 17 let.
  • 21 % byli dospělí.

Rozdíl mezi pohlavími byl ještě markantnější. 57 % uživatelů byly ženy. Na tom záleželo. Online hraní tradičně ovládali muži. Neopets tento stereotyp rozbil. Dokázal, že virtuální svět může být silným lákadlem pro dívky a mladé ženy.

Dohrin pravděpodobně viděl tento potenciál, když koupil projekt. Ze studentského projektu udělal obrovské, genderově vyvážené impérium. Prodej MTV potvrdil jeho vizi. To také připravilo půdu pro to, co následovalo. Korporátní gigant se ujal kormidla.

Neopets nehromadili jen uživatele. Proměnil dopravu ve skutečné zdroje příjmů. Hlavním motorem tohoto procesu bylo to, co zakladatel Tom Dohring nazval pohlcující reklama. Představte si integraci produktu, ale pro prohlížečovou hru.

Návnadou byly samotné hry. Ale v jejich mechanismech byly upřímně řečeno skryté marketingové nástroje. Neřešíte jen hádanku. Odpovídáte na kvízy o televizním pořadu nebo řadě hraček. Odměna? Kupujete jídlo od McDonald’s pro svého digitálního mazlíčka. Nebo si zahrajte simulátor Pepperidge Farm.

Jedna taxi hra používala k odesílání zpráv obrázek konkrétního mobilního telefonu. Hru sponzoroval výrobce tohoto telefonu. Byl to model speciálně navržený pro děti. Integrace byla tak bezproblémová, že hráči jen zřídka zpochybňovali její zdroj.

Maloobchodní tržby doplnily strukturu tržeb. Mluvíme o sběratelské karetní hře (CCG), akčních figurkách, plyšových hračkách a dokonce i hře pro PlayStation. Ale skutečný zlatý důl nebyl fyzickým zbožím.

Datový zlatý důl

Neopets využili marketingové poznatky k vytvoření lepších her. Používal je ale také k přímému generování příjmů. Společnost vlastnila obrovskou výzkumnou databázi dětí mladších 12 let.

Proč to bylo cenné? Marketéři mají těžké dosáhnout této demografické skupiny. Zákon COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) omezuje sběr dat. K získání citlivých osobních údajů je nutný souhlas rodičů. Neopets tvrdil, že má ve své marketingové databázi přes 50 000 dětí.

Neprodávali osobní údaje. Prodali průzkum trhu. Prodávali to, co jejich tisková souprava nazývala „bezkonkurenční přístup k mládeži“. Jiné společnosti doplatily na poznatky, které by jinak v právní oblasti těžko získávaly.

Infrastruktura za těmito daty byla vážná věc. V lednu 2006 běžel Neopets na 300 serverech založených na Linuxu. Tyto stroje generovaly 1,7 gigabitu provozu denně.

“Neopets prodává průzkum trhu (nikoli osobní údaje) jiným společnostem, čímž využívá “bezkonkurenční přístup Neopets k mládeži.”

Ale infrastruktura měla své limity. A model měl své slabiny. V další části probereme některé výzvy, kterým Neopets čelili.

Problémy v Neopii

Online komunita Neopets, stejně jako každý velký digitální prostor, čelí vlastním výzvám. Neustále jsou přítomni nespokojení uživatelé, podvodníci a podvodníci. Neopets proti tomu bojuje dvěma hlavními metodami: vzděláváním a zmrazením účtu.

Wall of Shame a Rookie Guardians

Společnost udržuje Wall of Shame. Tato stránka popisuje některé z nejběžnějších podvodů a schémat, která uživatelům pomáhají zůstat ve střehu. Existují také členové, kteří vystupují jako samozvaní “Rookie Guardians”. Tito dobrovolníci pomáhají novým hráčům vyhnout se nástrahám a problémům před začátkem hry.

Zmrazení účtu

Zmrazení účtu v Neopii se rovná rozsudku smrti. Neopets reaguje na téměř jakékoli podezřelé chování trvalým zmrazením účtu. Uživatel si může vždy vytvořit nový, ale všechny NeoPointy, položky a další výhody spojené se starým účtem jsou navždy ztraceny.

Dlouholetí hráči, kteří do svých mazlíčků investovali spoustu času, jsou tímto trestem pochopitelně zděšeni. Zamrznutí se někdy zdají být svévolné. Nebo k nim dochází, protože uživatel neúmyslně porušil pravidla webu.

Vezměme si jako příklad události ve hře. Některé z nich umožňují hráčům jednou denně navštívit konkrétní stránku a sbírat vzácný předmět. V několika případech chyba umožnila hráčům získat tento předmět několikrát za den. Hráči, kteří obdrželi předmět více než jednou, obdrželi zmrazení účtu. I když nevěděli, že je to chyba. Nebo prostě zapomněli, že už to dostali ve stejný den.

Vyhýbání se podvodům v Neopets

Podvod Neopets je podobný většině online phishingových útoků určených ke krádeži informací. Namísto čísel bankovních účtů je cílem těchto schémat získat hesla k účtům nebo e-mailové adresy spojené s účty.

Přestože mají podvody mnoho podob, všem se lze vyhnout dodržováním jednoho jednoduchého pravidla. Nikdy za žádných okolností s nikým nesdílejte heslo k účtu.

Problémy s reklamou a hazardními hrami

Dalším velkým problémem Neopie jsou rodiče a obhájci spotřebitelů. Neopets zaměřuje své marketingové úsilí přímo na děti, které mohou být příliš malé na to, aby pochopily rozdíl mezi hrou a reklamou.

Pohlcující reklama umisťuje hry sponzorované společností vedle těch nesponzorovaných. V reakci na stížnosti přidal web prohlášení o vyloučení odpovědnosti „Tato stránka obsahuje placenou reklamu“ v dolní části stránek. Toto prohlášení se však objevuje téměř na každé stránce webu Neopets. Dětem to moc nepomůže určit, co je a co není reklama.

Neopets se také sklonil před tlakem po skandálu s hazardem. Rodiče byli pobouřeni, že se malé děti učily hazardovat hraním her podobných těm v kasinech. Od té doby nemají účty uživatelů mladších 13 let přístup ke hrám s tematikou hazardních her.

Neexistuje žádný ověřovací proces, který by bránil dítěti mladšímu 13 let ve vytvoření účtu pouhým prohlášením, že je mu 18 let.

Bezpečnostní opatření a monitorování

Podle Neopets je zajištění bezpečnosti dětí vysokou prioritou. Mají moderátory, kteří sledují chaty a fóra 24/7. Odstraňují urážlivé výrazy a zajišťují, aby děti nezveřejňovaly osobní údaje a nestaly se oběťmi online predátorů. Neopets se také řídí pokyny Children’s Advertising Review Unit (CARU).

Svět Neopie

Neopia je fantasy svět obývaný Neopety a mnoha dalšími postavami, dobrými i zlými. Neopia je rozdělena do několika oblastí, z nichž každá má své vlastní charakteristiky. Oblasti jsou přístupné kliknutím na ně na mapě Neopie. V každé oblasti jsou odkazy na hry, obchody nebo jiné oblasti.

Neopets a scientologie

Napojení neopetů na scientologii

Spojení mezi Neopety a Scientologií není jen okrajová poznámka; je základem struktury. Generální ředitel Doug Dohring nepoužil pouze techniky řízení církve. Vybudoval na nich své impérium. Doring je na webu Hubbard College of Administration jasně uveden jako praktik v oboru „Administrativní technologie“. Toto je patentovaná metodika L. Rona Hubbarda pro organizování obchodních procesů.

“Používat jeho [Hubbardovu] technologii ve všech aspektech podnikání po téměř dvě desetiletí…prakticky každý aspekt řízení mých společností zahrnuje použití jeho administrativní technologie”

Doring se neomezoval jen na slova. Věnoval více než 250 000 dolarů na účely související se scientologií. V rozhovoru pro Wired byl přímý: nazval Hubbardův řídicí systém “velmi výkonný.” To není abstraktní inspirace. Toto je zdokumentovaný provozní model.

Jak vlastně funguje Orgboard

Pokud chcete pochopit, jak byl Neopets strukturován, podívejte se na Org Board. Hubbard vyvinul tento systém v roce 1965. Podle Scientologické církve šlo o vylepšení stylu řízení, který galaktická civilizace používala po 80 bilionů let. Doring trvá na tom, že to funguje.

Organizační rada rozděluje společnost do sedmi konkrétních divizí. Jedná se o výkonné, personální, obchodní, finanční, vzdělávací, marketingové a kvalifikační. Každý z nich má tři divize. Je to těžké. Je to hierarchické. To je navrženo tak, aby odstranilo nejednoznačnost ve věcech podřízenosti.

Kolovaly zvěsti, nepotvrzené, ale trvalé, že zaměstnanci Neopets byli nuceni konvertovat na scientologii. Web sám o sobě nikdy nepoužíval scientologické symboly ani jazyk. Ale backend? Byl úplně haberdský.

Proč Neopets ještě nebyl připraven

Kritici poukazovali na skandály. Poukazovali na kultovní oddanost uživatelské základny. Čísla tomu ale nevěnovala pozornost. Do února 2006 si Neopets vyžádalo více než 100 milionů uživatelů. Toto není specializovaná komunita. To je demografická síla. Platforma uchovávala více než 150 milionů jednotlivých virtuálních mazlíčků.

Společnost se připravovala na další obrat. Nehodlali zůstat jen v prohlížeči. Přesouvali se do mobilního segmentu. Konkrétně – pro vyzvánění a tapety. Byl to lukrativní trh. Pro giganta digitální zábavy to byl další logický krok.

Infrastruktura vydržela. Uživatelská základna rostla. Skandály ustoupily do pozadí a ustoupily klidnému cvakání mobilního stahování.

Další informace

Související články HowStuffWorks

  • Jak fungují webové stránky
  • Jak funguje umístění produktu
  • Jak fungují marketingové plány
  • Jak vytvořit online obchod
  • Jak fungují reklamní slogany
  • Jak funguje phishing

Další užitečné odkazy

  • Neopets
  • Sběratelská karetní hra Neopets
  • Je to celý Neo svět
  • Závislost na neopetech

Zdroje

  • Boesi, Christino. “NeoPets napadají internetový svět.” CNN, 7. ledna 2003.
  • Digitální Lightwave: Lidé
  • Hubbardův řídicí systém
  • “Uvnitř kultu Neopetů”. Kotaku, 8. prosince 2005.
  • Kasavin, Gregu. „Neopets: The Darkest Faerie Hands-On“ . GameSpot, 29. dubna 2005.
  • Kushner, David. „Závislost Neopets“ . Wired, prosinec 2005.
  • Neopets Corporate Help
  • “Neopets spolupracuje se společností Equinix za účelem zvýšení výkonu oblíbené webové stránky.” Equinix, 14. července 2004.
  • Neopets Press Kit FAQ
  • Olsene, Stephanie. “NeoPets jde do Hollywoodu.” News.com, 24. března 2005.
  • Tempo, Gino. “Děti a neopets: Kdo dostává jídlo?” CBSNews.com, 9. února 2006.
  • Výsledky a aplikace: Worldwide Institute of Scientology Enterprises
  • Sappell, Joel a Welkos, Robert W. “‘Org Board’: Hubbard’s Plan for Improvement on’80 Trillion years’ of management.” New York Times, 27. června 1990.
  • Sedmidílný orgboard
  • Sharma, Dinesh K. “MTV získává virtuální zvířátko NeoPets.” News.com, 20. června 2005.
  • Struktura scientologických církví: Stavba mostu
  • Terdiman, Daniel. „Obchodování na ‚Neodaq‘“ . News.com, 7. října 2005.
Exit mobile version