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L’ascesa e la controversia dei Neopets

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Puoi tracciare la discendenza dei compagni digitali fino al 1997 e al Tamagotchi originale. Quell’uovo di plastica ha insegnato a una generazione come essere ossessionato da una creatura pixelata che potrebbe morire se la ignorassi. Due anni dopo. Nel 1999 due studenti britannici decisero di portare questo concetto online. Hanno costruito un sito web chiamato Neopets. Era semplice. Prenditi cura di un animale domestico immaginario. Gioca a giochi di puzzle. La formula ha funzionato. La popolarità del sito è esplosa perché ha catturato le persone sia con l’istinto di nutrimento che con la soddisfazione nel risolvere enigmi.

Il modello di business era tagliente. Le campagne di marketing non erano un ripensamento. Erano intrecciati direttamente nei personaggi e nei meccanismi del gioco. Le pubblicità sembravano parte del divertimento. Questa integrazione ha consentito a Neopets di realizzare un profitto quasi immediatamente. La maggior parte delle startup brucia denaro per anni. I Neopet no.

Perché i genitori erano preoccupati per i Neopet

Non tutti hanno esultato. I critici hanno subito sottolineato che i metodi di marketing del sito potrebbero essere dannosi per i bambini. Cerchiamo di essere chiari. I bambini sono vulnerabili. Non sempre distinguono tra una funzionalità di gioco e una pubblicità. La linea era sfumata. Questo è un problema.

Poi c’era la dirigenza. L’amministratore delegato dell’azienda aveva un noto background in Scientology. Ciò ha sollevato allarmi. Alcuni osservatori temevano che Neopets fosse un cavallo di Troia. Un tentativo di incanalare i bambini nella Chiesa di Scientology con il pretesto del gioco online. Che questo fosse o meno l’intento reale, la percezione è rimasta. Ha creato uno strato di polemiche che hanno seguito il sito per anni.

Dietro gli schermi di Neopets

Vedremo chi ha effettivamente costruito questo impero. I creatori. I proprietari. Le persone che tirano le fila dietro gli avatar colorati e i mondi virtuali. Ma non possiamo ignorare la reazione negativa. Le preoccupazioni sulla sicurezza dei bambini. I legami religiosi. Le strategie di marketing che camminavano sulla linea sottile tra coinvolgimento e sfruttamento.

La redditività iniziale del sito derivava dall’integrazione delle campagne di marketing direttamente nel gameplay, una strategia che attirò critiche per il potenziale sfruttamento dei giovani utenti.

Questa non è solo nostalgia. È un caso di studio sulla prima cultura di Internet. Come monetizzare l’attenzione senza oltrepassare i confini etici? I Neopet ci hanno provato. E ci è riuscito. Fino a quando i critici non hanno raggiunto.

Sembra abbastanza semplice. Ti registri per un account gratuito e adotti un animale domestico virtuale. Dietro le quinte, Neopets sopravvive grazie alle entrate pubblicitarie e di marketing, un modello che alimenta un mondo fantastico enorme e persistente. Tuttavia, non stai solo guardando un’immagine statica. Stai gestendo un ecosistema digitale.

Ogni account consente fino a quattro animali domestici. Il roster presenta 53 varietà distinte, che fondono animali del mondo reale con creature assolutamente fantastiche. È un mix di familiare e bizzarro.

I meccanismi della cura

Fondamentalmente, le coccole riguardano la sopravvivenza. Devi nutrire il tuo Neopet ogni pochi giorni. Se lo trascuri, le cose vanno male. Ma l’interazione va più in profondità del sostentamento di base.

Vuoi che il tuo animale domestico sia più intelligente? Leggi loro dei libri. Acquisisci oggetti attraverso l’economia tentacolare del sito. La valuta è Neopoints (NP). Questa è la linfa vitale di Neopia.

I prezzi variano notevolmente. Un semplice cheeseburger contiene circa 200 NP. Oggetti rari e ricercati? Quelli possono costare decine o centinaia di migliaia. Dove prendi questi punti?

Ci sono tre motori principali che guidano l’economia:

  • Giocare : il sito ospita oltre 140 giochi. La gamma è enorme. Hai semplici puzzle di memoria seduti accanto a complessi actioner 3D. Alcuni test di destrezza. Altri richiedono competenze matematiche o un vocabolario che rivaleggia con quello di una matricola universitaria.
  • Sondaggi di marketing : puoi compilare sondaggi o iscriverti agli affiliati Neopets. È noioso, ma paga.
  • Il mercato : puoi vendere o mettere all’asta oggetti nel negozio e nei sistemi di aste di Neopets. È qui che avviene il vero arbitraggio.

La fatica e la scommessa

Quindi hai guadagnato alcuni NP. E adesso?

Compri cibo. Compri giocattoli. Scommetti su eventi casuali che occasionalmente rilasciano oggetti rari. Qui il confine tra giocare e lavorare è sfumato. Non ti stai solo intrattenendo; stai partecipando a un’economia guidata dai giocatori.

Alcuni giochi premiano la pura abilità. Altri si sentono come una tassa sul tuo tempo. La varietà è intenzionale e si rivolge a ogni tipo di giocatore. Ma il messaggio di fondo resta lo stesso.

Il tempo è valuta. L’attenzione è moneta.

Il sito ti fa tornare con nuovi articoli, nuovi giochi e la promessa di quel raro tesoro. È un ciclo di acquisizione e mantenimento. Dai da mangiare all’animale domestico. Guadagni punti. Compri più cose.

E da qualche parte nel mezzo, dimentichi che anno è.

Le trame non sono solo rumore di fondo. Rimodellano attivamente Neopia. Il team creativo costruisce questi archi per mantenere il mondo in evoluzione. L’input dell’utente guida la trama. Gioca a un gioco specifico. Risolvi un puzzle complicato. Il risultato decide il destino del regno.

Potrebbe aprirsi una nuova area. Un cattivo potrebbe scomparire per sempre. Pensa all’invasione della Tyrannia. I mostri hanno attaccato. I giocatori dovevano combatterli nella Tyrannian Battledome. Non era solo un minigioco. Faceva parte di una narrazione più ampia. La storia è cambiata perché gli utenti si sono impegnati.

Questo impegno è il motivo per cui Neopets rimane uno dei siti più interessanti del web. Gli utenti non si limitano a visitare. Rimangono. Investono tempo. Le storie interattive creano un ciclo di feedback che spinge le persone a tornare.

Oltre al sito stesso, il marchio Neopets si è espanso. Gli accordi di licenza hanno portato questi personaggi in nuovi spazi. Dai giocattoli alle app digitali, il franchising ha trovato il modo di estendere la propria portata. L’attrattiva principale rimane la stessa: un mondo vivo e pulsante modellato dalla sua comunità.

Il segreto del coinvolgimento a lungo termine

Allora perché funziona? È il senso di agenzia. Gli utenti sentono che le loro azioni contano. Quando aiuti a difendere Tyrannia, non stai solo guadagnando punti. Stai contribuendo alla tradizione. Questa connessione favorisce la lealtà.

La longevità del sito è una testimonianza di questo design. Altri mondi virtuali vanno e vengono. Neopets resiste. Parte di ciò è la strategia di licenza. Inserendo i personaggi in vari media, il marchio rimane visibile. Ricorda agli utenti decaduti ciò che amavano. Attrae nuovi curiosi della storia.

Ma la vera magia è nella comunità. Le storie sono collaborative. Richiedono partecipazione. Senza gli utenti che risolvono enigmi o combattono mostri, la trama si blocca. Il mondo sembra statico. Con loro prospera.

È la nostalgia? Forse. Ma è anche la meccanica. Il gioco premia la tenacia. Premia la creatività. E premia chi presta attenzione agli indizi narrativi nascosti nel codice.

Il futuro di Neopets non riguarda solo il ritorno dei vecchi utenti. Si tratta di nuovi giocatori che scoprono queste storie interattive. La viscosità non è casuale. È progettato. Attraverso i giochi. Attraverso enigmi. Attraverso la convinzione condivisa che il tuo impegno modella il mondo.

È una cosa rara online. La maggior parte dei siti desidera i tuoi dati. Neopets vuole la tua storia.

Ed è per questo che i Neopet sono ancora qui. Ancora in movimento. Sto ancora aspettando che il prossimo giocatore prenda il controller.

Neopets afferma di essere uno dei siti più appiccicosi su Internet. I numeri lo confermano. Gli utenti trascorrono in media sei ore e 42 minuti al mese sul sito. Non è un errore di battitura. È un periodo di tempo enorme.

Come fa un sito di cartoni animati ad attirare questo tipo di attenzione? Non è un incidente. Neopets padroneggia diverse strategie chiave per il coinvolgimento sul web.

Contenuti che non finiscono mai

Il sito è pieno di attività. Gli utenti raramente restano senza cose da fare. Questo contenuto in quantità elevata è un importante fattore di fidelizzazione. Ci sono sempre nuovi giochi a cui giocare. Ci sono sempre oggetti nascosti da trovare.

Il team aggiorna il sito quasi quotidianamente. Vengono rilasciati nuovi giochi. Iniziano i concorsi. Appaiono nuove creature. Le trame si evolvono. Gli utenti tornano costantemente per vedere cosa c’è di nuovo. La paura di perdersi qualcosa li fa continuare a cliccare.

Costruire una tribù digitale

La comunità è centrale per l’esperienza. Neomail consente la messaggistica privata. Neofriends crea un grafico sociale. Le bacheche facilitano la discussione pubblica.

Le persone trascorrono molto tempo a parlare con gli amici. Ne fanno di nuovi. Questo aspetto di comunità trasforma un gioco solitario in un hub sociale. Rimani perché i tuoi amici sono lì.

Il ciclo infinito delle ricompense

Le visite successive non vengono ignorate. Neopets premia gli utenti con Neopoints e oggetti. Non esiste un obiettivo finale. Nessun boss finale. Nessuna schermata “game over” che conclude il viaggio.

Gli utenti continuano ad accumulare punti. Raccolgono più oggetti. La mancanza di un traguardo significa che la fatica non si ferma mai. Puoi sempre ottenere un po’ di più.

Il reclutamento aggiunge un altro livello. Il programma di riferimento premia gli utenti che portano nuovi amici. Trasforma i giocatori fedeli in operatori di marketing.

Oltre il browser

Neopets si è espanso ben oltre il web. Lo studio ha concesso in licenza i suoi personaggi e il nome ai produttori di tutto il mondo. Ciò ha creato un enorme ecosistema di prodotti Neopets.

Giochi di carte collezionabili

Wizards of the Coast ha prodotto il gioco di carte collezionabili Neopets. Sono conosciuti per Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering. Il loro approccio si adattava bene a Neopets.

Ogni pacchetto contiene diverse carte. Alcuni sono rari. Altri sono comuni. I giocatori costruiscono i propri mazzi. Ciò significa che ogni giocatore ha una strategia unica.

L’obiettivo sono le battaglie nell’arena. Usi oggetti e armi per sconfiggere i Neopet avversari. Ma le carte fanno molto di più che restare semplicemente in un raccoglitore.

Ogni confezione include un codice. Inserisci questo codice sul sito Neopets. Riceverai oggetti di gioco speciali. Ciò colma il divario tra giocattoli fisici e risorse digitali.

Giocattoli fisici e videogiochi

Thinkway Toys deteneva la licenza per le action figure. Hanno realizzato figure da 6 pollici. Hanno creato versioni peluche di creature e personaggi. I fan potevano possedere gli animali con cui giocavano online.

Nel 2004, Sony Software Entertainment ha pubblicato Neopets: The Darkest Faerie per PlayStation 2. Era un gioco d’avventura. I giocatori controllavano due Neopet. Sono andati in missione. La missione era sconfiggere il malvagio Darkest Faerie.

Queste estensioni hanno mantenuto vivo il marchio al di fuori del browser. Hanno offerto ai fan nuovi modi di interagire. Hanno dimostrato che l’IP aveva una profondità che va oltre il semplice sito web.

L’ecosistema è complesso. Non è solo un gioco. È una rete sociale. È una piattaforma di raccolta. È un motore di estensione del marchio. Tutto funziona insieme per farti tornare. Il totale è di sei ore al mese. Anno dopo anno.

Il grande evento che tutti aspettavano? Il film dei Neopets.

È arrivato nel 2006. Animato al computer. Diretto da John A. Davis, l’autore di Jimmy Neutron: Boy Genius. Dato che la Warner Bros. aveva un contratto per più film con il sito, i fan hanno avuto la sensazione che altri film fossero in arrivo.

Ma prima che tu potessi correre a teatro, c’era il modello di business da capire. Chi possedeva effettivamente il posto? Come facevano a tenere le luci accese? E come ha fatto un semplice gioco web a diventare un fenomeno culturale?

Il livello Premium

I Neopet rimasero liberi per molto tempo. Questa era la strategia. Ma l’azienda aveva bisogno di flussi di entrate che non si basassero esclusivamente sulla pubblicità. Accedi a Neopets Premium.

Per $ 7,99 al mese, hai molto più del semplice diritto di vantarti. Hai un portale personalizzabile, fondamentalmente la tua home page di Neopets simile a My Yahoo. Navigazione senza pubblicità? SÌ. Un indirizzo webmail Neopets dedicato? Incluso.

C’erano anche vantaggi funzionali. La ricerca dei negozi nel Marketplace è stata aggiornata. Guadagnare Neopoints è diventato leggermente più semplice. Trovare oggetti rari? Questo vantaggio è stato integrato nell’abbonamento.

Dietro le quinte

L’infrastruttura che supportava milioni di utenti simultanei non era economica. Richiedeva una seria ingegneria di backend per mantenere l’economia stabile e i server in funzione. I creatori hanno dovuto bilanciare attentamente l’accesso gratuito con la monetizzazione. Troppi paywall e la comunità si restringe. Troppo poco e il progetto muore.

Hanno trovato una via di mezzo. Valore aggiunto premium senza limitare l’esperienza principale. Ha trasformato i browser occasionali in clienti paganti che si sono sentiti coinvolti nel mondo che hanno contribuito a costruire.

Il film ha dato loro credibilità nel mainstream. Il servizio premium ha dato loro la sostenibilità finanziaria.

Ma la vera domanda rimane. Perché un sito del 1999 è ancora importante?

È nostalgia? O è la pura profondità dell’economia?

La risposta è probabilmente entrambe le cose. E da qualche parte nel codice, gli sviluppatori stanno ancora modificando gli algoritmi. Solo per vedere cosa succede dopo.

È iniziato come un modesto esperimento. Due studenti universitari britannici, Adam Powell e Donna Williams, lanciarono Neopets nel 1999. Non miravano al dominio globale. Il loro obiettivo era più semplice. L’hanno costruito per i compagni di classe. Il sito era pieno di battute interne e britannicismi. Ancora oggi è possibile vedere il DNA di quella decisione. Il sito insiste sull’ortografia britannica. Il “grigio” rimane lo standard.

Powell ha gestito il codice. Williams ha disegnato le creature. È stata una netta divisione del lavoro. Poi il traffico ha colpito. Furono sopraffatti quasi immediatamente.

La soluzione? Vendilo.

L’esperto di ricerche di mercato Doug Dohring ha acquistato il progetto. Ha mantenuto a bordo i creatori originali. È stato intelligente. Ha trasferito la sede nel sud della California. Aveva ambizioni più grandi. Voleva un impero mediatico.

L’uscita è avvenuta nel giugno 2005. MTV, parte di Viacom, ha pagato 160 milioni di dollari per Neopets. Dohring rimase durante la transizione. I numeri a quel punto erano sconcertanti.

Nel sistema esistevano 92 milioni di account.

Quel numero ha bisogno di contesto. Molti utenti avevano più account. Gli utenti unici veri si aggirano intorno ai 30 milioni.

Chi erano? I dati demografici raccontavano una storia che sfidava le norme del settore.

  • Il 39% aveva meno di 13 anni.
  • Il 40% aveva tra i 13 e i 17 anni.
  • Il 21% erano adulti.

La divisione di genere era ancora più sorprendente. Il 57% degli utenti erano donne. Questo contava. I giochi online erano tradizionalmente dominati dagli uomini. I Neopets hanno rotto questo stampo. Ha dimostrato che un mondo virtuale può attrarre fortemente le ragazze e le giovani donne.

Dohring probabilmente ha visto quel potenziale quando ha accettato. Ha trasformato un progetto universitario in un enorme impero equilibrato dal punto di vista del genere. La vendita a MTV ha convalidato la visione. Ha anche posto le basi per ciò che è venuto dopo. Un gigante aziendale aveva preso il comando.

Neopets non si è limitato ad accumulare utenti. Ha trasformato il traffico in flussi di profitto effettivi. Il motore principale era qualcosa che il fondatore Tom Dohring ha definito Pubblicità immersiva. Consideralo come un posizionamento di prodotto, ma per un gioco per browser.

I giochi stessi erano l’esca. Ma nascosti nei meccanismi c’erano strumenti di marketing sottilmente velati. Non stai solo giocando a un puzzle. Stai rispondendo a curiosità su uno show televisivo o una linea di giocattoli. La ricompensa? Compri il cibo di McDonald’s per il tuo animale domestico digitale. Oppure giochi a un simulatore di Pepperidge Farm.

Un gioco di taxi? Utilizzava l’immagine di un cellulare specifico per inviare messaggi. Il gioco è stato sponsorizzato dal produttore di quel telefono. Era un modello pensato appositamente per i bambini. L’integrazione è stata talmente fluida che i giocatori raramente hanno messo in dubbio la fonte.

Le vendite al dettaglio hanno riempito il mix di entrate. Stiamo parlando di un gioco di carte collezionabili (CCG), action figure, peluche e persino un titolo PlayStation. Ma la vera miniera d’oro non erano i beni fisici.

La miniera d’oro dei dati

Neopets ha utilizzato le informazioni di marketing per progettare giochi migliori. Ma li ha anche utilizzati per generare entrate direttamente. L’azienda deteneva un enorme database di ricerca sui bambini di età pari o inferiore a 12 anni.

Perché è stato prezioso? Gli esperti di marketing lottano con questo gruppo demografico. Il Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA) limita la raccolta dei dati. È necessaria l’autorizzazione dei genitori per ottenere informazioni personali approfondite. Neopets ha affermato di avere oltre 50.000 bambini nel suo database di marketing.

Non hanno venduto dati personali. Vendevano ricerche di mercato. Hanno sfruttato quello che nella loro cartella stampa è stato definito “un accesso senza precedenti ai giovani”. Altre società hanno pagato per approfondimenti che altrimenti sarebbero stati legalmente difficili da ottenere.

L’infrastruttura dietro questi dati non era uno scherzo. Nel gennaio 2006 Neopets funzionava su 300 server basati su Linux. Queste macchine pompavano 1,7 gigabit di larghezza di banda ogni giorno.

“Neopets vende ricerche di mercato (non dati personali) ad altre società, sfruttando l’accesso senza pari di Neopets ai giovani.”

Ma l’infrastruttura aveva dei limiti. E il modello aveva delle crepe. Nella prossima sezione discuteremo alcuni dei problemi che Neopets ha dovuto affrontare.

Problemi a Neopia

La comunità online dietro Neopets, proprio come qualsiasi grande spazio digitale, ha dovuto affrontare la sua parte di problemi. Malcontenti, truffatori e imbroglioni sono una presenza costante. Neopets gestisce questa situazione attraverso due tattiche principali: istruzione e congelamento degli account.

Il Muro della Vergogna e i Guardiani dei Principianti

L’azienda mantiene un Muro della vergogna. Questa pagina descrive in dettaglio alcune delle frodi e degli schemi più comuni per aiutare gli utenti a rimanere informati. Ci sono anche membri che si autoproclamano “Guardiani dei principianti”. Questi volontari aiutano i nuovi giocatori a evitare trappole e problemi prima di iniziare.

Il temuto blocco del conto

Il congelamento dei conti è la condanna a morte dei neopisti. Neopets risponde a quasi tutti i comportamenti sospetti congelando l’account in modo permanente. L’utente può sempre crearne uno nuovo, ma tutti i Neopoint, gli oggetti e gli altri vantaggi associati al vecchio account andranno persi per sempre.

I giocatori di lunga data che investono molto tempo nei loro animali domestici sono comprensibilmente terrorizzati da questa punizione. I blocchi occasionalmente sembrano verificarsi in modo arbitrario. Oppure perché l’utente ha violato inavvertitamente le regole del sito.

Prendi ad esempio gli eventi di gioco. Alcuni consentono ai giocatori di visitare una determinata pagina una volta al giorno per raccogliere un oggetto raro. In diverse occasioni, un bug consentiva ai giocatori di ottenere l’oggetto più volte al giorno. I giocatori che hanno ricevuto l’oggetto più di una volta hanno visto i loro account congelati. Anche se non sapevano che era un bug. O semplicemente si sono dimenticati di averne già ricevuto uno quel giorno.

Come evitare le truffe su Neopets

Le truffe Neopets sono simili alla maggior parte delle truffe di phishing su Internet che tentano di rubare informazioni. Invece dei numeri di conto bancario, queste truffe si concentrano sull’ottenimento delle password degli account o dell’indirizzo e-mail associato a un account.

Sebbene le truffe assumano molte forme, possono essere tutte evitate seguendo una semplice regola. Non fornire mai la password del tuo account a nessuno per nessun motivo.

Preoccupazioni relative alla pubblicità e al gioco d’azzardo

L’altro grosso problema con Neopia è quello che preoccupa i genitori e i sostenitori dei consumatori. Neopets rivolge i propri sforzi di marketing direttamente ai bambini che potrebbero non essere abbastanza grandi per comprendere la differenza tra un gioco e una pubblicità.

La pubblicità immersiva colloca i giochi sponsorizzati dalle aziende proprio accanto a quelli non sponsorizzati. Il sito ha aggiunto un disclaimer “Questa pagina contiene pubblicità a pagamento” nella parte inferiore delle pagine in risposta ai reclami. Tuttavia, la clausola di esclusione della responsabilità appare praticamente in ogni pagina del sito Neopets. Non aiuta davvero i bambini a determinare cosa è un annuncio e cosa no.

Anche Neopets ha ceduto alle pressioni dopo la crisi relativa ai giochi d’azzardo. I genitori erano sconvolti dal fatto che i bambini imparassero a giocare d’azzardo giocando a giochi simili a quelli che si trovano nei casinò. Da allora, gli account detenuti da utenti di età inferiore a 13 anni non hanno accesso ad alcun gioco a tema gioco d’azzardo.

Non esiste un processo di verifica per impedire a un bambino di età inferiore a 13 anni di creare un account e dichiarare di avere effettivamente 18 anni.

Misure di sicurezza e monitoraggio

Secondo Neopets, la sicurezza dei bambini è una priorità assoluta. Hanno monitor che tengono d’occhio le chat room e i forum 24 ore al giorno. Rimuovono il linguaggio offensivo e si assicurano che i bambini non pubblichino informazioni personali o non diventino preda di predatori online. Neopets segue inoltre le linee guida della Children’s Advertising Review Unit (CARU).

Il mondo di Neopia

Neopia è un mondo fantastico popolato da Neopet e da una varietà di altri personaggi, sia buoni che cattivi. Neopia è divisa in più zone, ciascuna con le proprie caratteristiche. È possibile accedere alle aree facendo clic su di esse sulla mappa del mondo Neopian. All’interno di ciascuna area sono presenti collegamenti a giochi, negozi o altre aree.

Neopets e Scientology

La connessione con Scientology dietro i Neopets

Il collegamento tra Neopets e Scientology non è solo una nota a piè di pagina; è strutturale. L’amministratore delegato Doug Dohring non si è limitato a dilettarsi negli stili di gestione della chiesa. Su di essi ha costruito il suo impero. Dohring è esplicitamente elencato nel sito web dell’Hubbard College of Administration come professionista della “Tecnologia Amministrativa”. Questo è il metodo brevettato da L. Ron Hubbard per organizzare le operazioni aziendali.

“Avendo usato la sua tecnologia [di Hubbard] in ogni attività commerciale ormai da quasi vent’anni… praticamente ogni aspetto della gestione delle mie aziende implica l’uso della sua tecnologia amministrativa”

Dohring non si è limitato a sostenere formalmente questi concetti. Ha donato oltre 250.000 dollari a cause legate a Scientology. In un’intervista con Wired, è stato diretto. Definì il sistema di gestione di Hubbard “molto potente”. Questa non è una vaga ispirazione. È un quadro operativo documentato.

Come funziona realmente l’organigramma

Se vuoi sapere come era strutturato Neopets, guarda l’Org Board. Hubbard sviluppò questo sistema nel 1965. Secondo la Chiesa di Scientology si trattava di un miglioramento rispetto allo stile di gestione utilizzato da una civiltà galattica per 80 trilioni di anni. Dohring insiste che funziona.

L’Org Board divide un’azienda in sette divisioni specifiche. Hai dirigenti, personale, vendite, finanza, formazione, marketing e qualifiche. Ognuno di questi ha tre suddivisioni. È rigido. È gerarchico. È progettato per eliminare l’ambiguità su chi riferisce a chi.

Circolavano voci, infondate ma persistenti, secondo cui i dipendenti di Neopets avrebbero subito pressioni per convertirsi a Scientology. Il sito stesso non ha mai adottato immagini o linguaggio di Scientology. Ma il back-end? Quello era puro Hubbard.

Perché Neopets non è stato ancora finito

I critici hanno sottolineato la controversia. Hanno sottolineato la lealtà simile a un culto della base di utenti. Ma ai numeri non importava. Nel febbraio 2006, Neopets contava oltre 100 milioni di utenti. Questa non è una comunità di nicchia. Questa è una forza demografica. La piattaforma ha ospitato oltre 150 milioni di singoli animali domestici virtuali.

L’azienda si stava preparando per il suo prossimo cambiamento. Non si limitavano ai giochi per browser. Si stavano spostando verso il mobile. Nello specifico, suonerie e sfondi. Era un mercato redditizio. È stato il logico passo successivo per un gigante dell’intrattenimento digitale.

L’infrastruttura ha retto. La base utenti è cresciuta. La controversia si è trasformata in un rumore di fondo, sostituito dal clic costante dei download mobili.

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Altri fantastici collegamenti

  • Neopet
  • Gioco di carte collezionabili Neopets
  • E’ un intero neomondo
  • La dipendenza da Neopets

Fonti

  • Boese, Cristina. “I NeoPet invadono il mondo di Internet.” CNN, 7 gennaio 2003.
  • Onda luminosa digitale: persone
  • Il sistema di gestione Hubbard
  • “All’interno del culto dei Neopets.” Kotaku, 8 dicembre 2005.
  • Kasavin, Greg. “Neopets: le fate più oscure in prima persona.” GameSpot, 29 aprile 2005.
  • Kushner, David. “La dipendenza da Neopets.” Wired, dicembre 2005.
  • Scheda informativa aziendale di Neopets
  • “Neopets collabora con Equinix per migliorare le prestazioni del popolare sito web.” Equinix, 14 luglio 2004.
  • Domande frequenti sulla cartella stampa di Neopets
  • Olsen, Stefanie. “NeoPets va a Hollywood.” News.com, 24 marzo 2005.
  • Tranquillo, Gina. “Bambini e Neopet: chi viene nutrito?” CBSNews.com, 9 febbraio 2006.
  • Risultati e applicazione: World Institute of Scientology Enterprises
  • Sappell, Joel e Welkos, Robert W. “L”Org Board’: il piano di Hubbard per migliorare ’80 trilioni di anni’ di management.” New York Times, 27 giugno 1990.
  • L’Org Board delle Sette Divisioni
  • Sharma, Dinesh C. “MTV acquisisce il sito di creature virtuali NeoPets.” News.com, 20 giugno 2005.
  • Struttura delle Chiese di Scientology: Costruire il Ponte
  • Terdiman, Daniel. “Commercio sul ‘Neodaq’.” News.com, 7 ottobre 2005.
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