Пікет. Звучить як назва легкої травми. Але протягом століть це був звук стратегії, яка перемагала аристократичну нудьгу. Піке, карткова гра для двох гравців, яка виникла у Франції в 15 столітті, була не просто розвагою. Це була вершина хижаків на картковому столі.
У 1534 році Франсуа Рабле назвав її улюбленою грою свого героя-гіганта Гаргантюа. До 1892 року делегати Віденського конгресу карткових ігор визнали її найбільш «класичною» грою з існуючих. Вона була розумна. Елітний. І оскільки пояснювати його так довго, він вийшов з моди у 20 столітті.
Незважаючи на своє французьке походження, піке натуралізувався в Англії приблизно в 1625 році, ймовірно, через одруження Карла I з Генрієттою Марією. Ви навіть можете побачити надзвичайно точне зображення Карла II, який грає в нього з одним із своїх улюбленців у фільмі 1947 року «Назавжди Амбер». Протягом трьохсот років він займав почесне місце в книзі Чарльза Коттона The Compleat Gamester. Вона була темою трактату Едмонда Хойла 1744 року. Якщо ви поважали карти, ви поважали пікет.
Ось як грається в англійській клубній версії: Rubicon Picket. 🃏
Аранжування та розповсюдження
Візьміть стандартну колоду. Зменшіть його до 32 карток.
Ранги йдуть від найвищого до найнижчого: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7. Масті: чотири. Гравці: два.
Мета? Наберіть не менше 100 балів. Це називається «перехід через Рубікон». Гра складається з шести роздач, які разом називаються грою або резиною.
Жеребком визначте, хто буде дилером (роздає той, хто витягне старшу карту). Потім порядок змінюється.
Дилер стає молодшим гравцем. Той, хто не має дилера, стає старшим гравцем.
Кожен гравець отримує 12 карт, розданих дві або три. Решта 8 карт лежать у центрі картинкою вниз. Це квиток.
Вам знадобиться дошка для підрахунку очок або інший інструмент для підрахунку очок. Підійде папір. Доведеться порахувати в голові.
Обмін: з чого починається стратегія
Першим йде старший гравець. Він дивиться на свої 12 карт. Він повинен скинути до п’яти карт сорочкою вниз. Він замінює їх верхніми картками квитка.
На практиці старший гравець майже завжди скидає п’ять карт. Але він повинен скинути хоча б одну. Якщо він зберігає карти, він має право дивитися на карти, які б взяв, якби обміняв усі п’ять.
Тепер черга переходить до молодшого гравця. Він може обміняти до карток, що залишилися в купоні. Зазвичай це три. Він не зобов’язаний обмінювати жодні картки.
Якщо молодший гравець бере менше максимальної суми, у нього є вибір. Він може відкрити невибрані карти для перегляду обома гравцями. Або залиште їх обличчям донизу, щоб ніхто не бачив.
Гравці можуть перевірити свої скинуті карти в будь-який час під час гри.
Існує певний штраф за невдалу руку. Якщо ви не отримуєте жодної картки з обличчям (картки з обличчям), ви отримуєте 10 балів за порожнє. Ви повинні довести це, швидко поклавши ці картки на стіл обличчям догори.
Старший гравець робить це негайно. Молодший гравець чекає, доки старший гравець поміняє свої карти, перш ніж довести, що він має листок.
Три раунди комбінацій
Очки нараховуються в трьох різних раундах: окуляри, послідовність, сет.
Спочатку оголошує старший гравець. Молодший відповідає «Добре», «Не добре» або «Рівне», залежно від того, чи може він побити оголошення.
Окуляри (Point)
Виграє той, хто має найдовшу масть. Окуляри рівні кількості карток у масті.
Якщо довжина збігається? Виграє гравець із найстаршою мастю.
* Тузи: 11 очок.
* Фігурні картки (К, Д, В): 10 очок.
* Числові карти (10-7): За номіналом.
Якщо кількість очок за номінал однакова, жоден гравець не отримує очок за масть. Це нічия.
Послідовність (Sequence)
Переходить гравцю з найдовшою послідовністю з трьох або більше карток однієї масті.
Найдовша послідовність приносить окуляри сама за себе та за будь-які інші оголошені послідовності.
Рішення нічиєї? Гравець із старшими картами виграє очки за послідовність. Якщо нічия зберігається? Очок не нараховується.
Окуляри за послідовністю конкретні:
* 3 карти: 3 очки
* 4 карти: 4 очки
* 5 карт: 15 очок
* 6 карт: 16 очок
* 7 карт: 17 очок
* 8 карт: 18 очок
Набір (Set)
Набір – це три чи чотири карти одного рангу. Не нижче 10-ок.
Окуляри отримує набір найвищого рангу з чотирьох однакових карт (називається “каторзе”). Якщо ні в кого немає четвірки, виграє найстарша трійка (тріо). Нічиї тут неможливі через ієрархію рангів.
Окуляри за набори:
* Трійки: 3 очки кожна.
* Каторзе: 14 очок кожне.
Реппік та Пікет
Тут гра стає агресивною.
Якщо старший гравець підбиває підсумки своїх комбінаційних очок і набирає 30 очок до того, як молодший гравець набрав що-небудь, він отримує величезний бонус.
Репік : +60 очок.
Окуляри за реппик розраховуються суворо гаразд: бланк, окуляри (масть), послідовність, набір.
Приклад: Старший гравець набирає 7 за масть, 15 + 4 + 3 за послідовністю та 3 за трійку. Це 32 очки. Він отримує ще 60. Разом: 92 очки.
Але остерігайтеся. Якщо молодший оголошує бланк, він отримує 10 очок. Це запобігає бонусу за реппік.
Якщо молодший набирає 30 очок за комбінації та хабарі до того, як старший набрав щось, він отримує Пікет : +30 очок.
Гра хабарами
Старший гравець робить перший хід у перший хабар. Він додає одне очко за перший перебіг.
Молодший гравець потім повністю ідентифікує та зараховує очки за будь-які комбінації, які дозволяють йому оголосити рахунок старшого гравця «не добрим».
Після підрахунку очок старший гравець робить хід. Той, хто виграв хабар, робить хід у наступній.
Ви повинні ходити в масть, якщо це можливо. Якщо ні, грайте будь-яку карту.
Козирів немає.
Хабар дістається старшій карті тієї масті, яку вели.
Окуляри за хабарі:
* Якщо ви берете хабар, який вели: 1 очко.
* Якщо ви берете хабар, якого не вели: 2 очки.
Бонуси за хабарі:
* Взяти від 7 до 11 хабарів: +10 очок за карти.
* Взяти всі 12 хабарів: +40 очок за капо.
Перемога в раббері
Гра закінчується, коли хтось перетинає позначку 100 очок.
Якщо після раббер виникла нічия? Зіграйте ще дві роздачі.
Якщо обидва гравці набрали більше 100 балів до кінця раббера, переможець отримує 100 балів плюс різницю між фінальними рахунками.
Якщо той, хто програв, не досягає 100 очок — навіть якщо переможець також не досягає — той, хто програв перекритий рубіконом (rubiconed).
Переможець отримує 100 балів плюс суму фінальних рахунків гравців.
Це жорстоко. Це складно. Це глибоко аристократично. І якщо ви зможете освоїти таalon, у вас буде не тільки окуляри, щоб показати. Ви виживете у рубіконі. 🏆


























