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Starseeker tauscht Basen gegen Vibes

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Starseeker: Astroneer Expeditions sieht aus wie Astroneer Teil 2. Das ist es aber nicht. An der Oberfläche ja. Gleicher Kunststil, gleiches Universum. Darunter verschieben sich die Ziele völlig. Bei Astroneer geht es um den Aufbau von Grundlagen, kreative Werkzeuge und Schleifen. Starseeker reduziert das. Kurztrips. Luftige Missionen. Entdeckung statt Konstruktion.

Adam Bromell von System Era nennt es ein „gemütlicheres“ Erlebnis. Early Access bedeutet, dass es roh, aber vielversprechend ist. Astroneer -Veteranen könnten jedoch ein Schleudertrauma bekommen. Dies ist keine direkte Fortsetzung. Es ist ein Dreh- und Angelpunkt.

„Im Grunde bin ich immer noch ein Trekkie.“

Dieses Zitat erklärt die gesamte Designphilosophie. Bromell will Hoffnung. Kein Überlebensstress. Er spricht über Gene Roddenberry, Star Trek, Großzügigkeit, Gerechtigkeit. Das Ziel? Um den Spielern den besonderen Reiz zu vermitteln, der entsteht, wenn sie ein Blockhaus in Minecraft betrachten und sagen: „Heilige Scheiße, schau mal, was wir gebaut haben.“ Hier ist die Gemeinschaft wichtig. Mehr als Beute. Mehr als Solo-Eroberungen.

Wie es spielt

Du spawnst auf der ESS-Starseeker-Station. Das ist Ihr Hub. Hier trifft man zufällige Leute. Nicht nur Freunde von Ihrem Discord-Server. Fremde. Dann springst du runter. Die Schleife ist jetzt enger. Sie stellen Technik wieder her, scannen die Flora, scannen die Fauna und finden Dinge. Kurze Sitzungen. Keine Marathon-Basislayouts, die darauf warten, zu verrotten.

Es ist ein Extraktions-Lite-Modell, aber ohne Paranoia. In den meisten Extraktionsspielen tut es weh, Ausrüstung zu verlieren. Es bestraft Versagen. Hier? Niemand erschießt dich. Es bestehen Naturgefahren. Außerirdische Käfer beißen. Aber das soziale Risiko ist minimal. Auf der Station können Sie sicher handeln. Es ist eine „Nimm einen Penny, lass einen Penny“-Gefühl.

Warum nicht alles behalten?

„Im Gegensatz zu anderen Extraktionsspielen lassen wir Sie nicht alles riskieren, nur um zu gehen.“

Diese Wahl erzwingt eine andere Art der Interaktion. Kameradschaft. Bromell bezeichnet die aktuelle Early-Access-Phase als „Grundstein“. Es ist ein Testgelände für gemeinschaftliches Engagement. Sie könnten „Morgendurchsagen“ auf dem Sender laufen lassen. Belohnungstrupps basierend auf der globalen Leistung. Die Feedbackschleife ist lebendig.

Ästhetik und Antagonisten

Die Grafiken sind cartoonartig. Erwarten Sie keine harten Science-Fiction-Sims. Bromell gibt zu, dass sie zum Spielen tendieren. Sie verwenden reale Elemente, ja, aber stilisiert. Die Farben sind nicht immer lehrbuchgenau, auch wenn die Spieler damals auf Malachittöne hingewiesen haben. Die Anzüge sehen aus wie NASA/Roscosmos 2015. Weiß, Grau, erhabene Farben. Vertraut. Zugänglich. Wie Kinder, die mit Spielzeug spielen.

Es gibt auch eine Geschichte. Eine Eröffnungssequenz macht den Vorgeschmack. Bromell ist natürlich zurückhaltend, wenn es um Details geht. Er wird die Antagonisten nicht verderben. Er erwähnte jedoch, dass der Haupterzählbogen mit Version 1.0 abgeschlossen werden soll. Danach? Die Reise geht weiter. Aber im Moment versuchen Sie, zu überleben, zu helfen und herauszufinden, wer die Bösewichte sind.

Dinge kaputt machen

Sieben Jahre Entwicklungszeit. Es begann damit, dass zwei Leute an einer Physik-Sandbox bastelten. Hat sich zu diesem kooperativen Missionsläufer entwickelt. Bromell will keinen weiteren Astroneer 2. Im Moment nicht. Er will einen kreativen Schwung.

Er mag es, wenn Spieler das System betrügen. Er erwähnte ein PAX-Ereignis, bei dem Spieler mit Exploit-ähnlichen Werkzeugkombinationen einen Höhenmesser von der Karte fliegen ließen. Das war sein Lieblingslauf. Es zeigte Spaß. Er möchte, dass die Menschen die von ihm aufgestellten Regeln brechen und nicht den goldenen Weg gehen, der ihnen vorgezeichnet ist.

Starseeker nimmt Anleihen bei Chaos-Coops wie Helldivers. Packt es dann in Gemeinschaftsziele ein. Es ist eine seltsame Mischung. Extraktionsmechanik ohne die Griefer. Koop-Struktur mit Solo-freundlichem Tempo.

Es kann einen Moment dauern, bis die Vision vollständig umgesetzt ist. Der frühe Zugriff ist vom Design her chaotisch. Aber es fühlt sich erfrischend an. Ein Spiel, das die Erforschung des Weltraums voraussetzt, muss kein Kampf um die Vorherrschaft sein. Es kann einfach eine gemeinsame Reise sein.

Wohin geht es von hier aus? Vielleicht offenbaren sich die Antagonisten. Vielleicht gerät die Handelswirtschaft erneut in Pannen und bricht zusammen. Wer weiß. Die Tür ist offen.

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