Comment les jouets vintage ont suscité des franchises d’un milliard de dollars

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Les jouets étaient autrefois des choses humbles. Un bâton. Un bloc sculpté. Quelque chose que vous avez trouvé dans la cour ou dans le garde-manger. Il y a un siècle, un jouet n’était qu’un jouet. Il n’y avait pas besoin d’un budget marketing. Il n’y avait pas besoin d’un contrat de cinéma. L’objectif était simple : s’amuser.

Avance rapide jusqu’à aujourd’hui, et cela a complètement changé. Les jouets sont la bougie d’allumage des immenses empires du divertissement. Ils dirigent les émissions de télévision. Ils financent des films à succès. Ils génèrent des lignes infinies de marchandises. Il ne s’agit plus du plastique dans votre main. Il s’agit de l’adresse IP qui y est attachée.

Certaines des plus grandes marques de l’histoire ont démarré avec des ventes modestes et de petits risques. Il ne s’agit pas seulement d’histoires sur la vente de plastique. Ce sont des schémas qui montrent comment une idée simple devient un phénomène mondial. Voici comment cinq jouets spécifiques sont passés du statut de « gardiens d’étagères » à celui de poids lourds culturels.

10 : Mon petit poney

Hasbro n’a pas inventé le poney. Mattel l’a fait. Les premières versions sont arrivées sur le marché dans les années 1980. Les ventes étaient modestes au début. En 1983, ils ont rapporté 25 millions de dollars. Respectable. Mais pas encore un empire.

Le changement s’est produit en 1984. Mattel a sorti le premier spécial animé. Les ventes ont triplé du jour au lendemain. 85 millions de dollars. L’élan ne s’est pas arrêté là. En 1985, les ventes annuelles de jouets dépassaient les 100 millions de dollars. La véritable explosion eut lieu en 1986 avec la série animée. Les chevaux pastel se sont envolés des étagères. À la fin de la décennie, plus de 150 millions d’unités avaient été vendues.

La franchise a survécu à de nombreuses reprises. Mais il a trouvé son véritable apogée avec la sortie en 2010 de My Little Pony : Friendship is Magic. Les adultes sont revenus au bercail. De nouveaux fans se sont joints à nous. L’attrait a traversé les générations.

En 2013, il y avait plus de 200 produits sous licence. L’amitié est magique est devenu l’un des principaux revenus de Hasbro. Le succès a été si profond qu’un film en salle était prévu pour 2017. Elle est passée d’une ligne de jouets de niche à une marque mondiale qui retient toujours l’attention.

9 : Chou Patch Kids

Xavier Roberts n’avait que 21 ans lorsqu’il a débuté. Un étudiant. Un artiste. Il a commencé à vendre des poupées faites à la main lors de foires artisanales à la fin des années 1970. Il les appelait Little People.

Le concept était différent. Personnalisé. Chaque poupée avait son propre acte de naissance. Roberts a finalement transféré ses opérations à l’hôpital général Babyland à Cleveland, en Géorgie. Les poupées ont attiré l’attention de Coleco. La production de masse a commencé.

Le résultat fut le chaos. Cabbage Patch Kids est devenu le jouet le plus populaire de la planète. Les périodes de Noël étaient marquées par des bagarres dans les magasins de jouets. Les parents se sont affrontés à propos de la dernière poupée. C’était un phénomène culturel motivé par la rareté et l’émotion.

Coleco a vendu plus de 3 millions d’unités en 1983. En 1985, les ventes annuelles dépassaient 600 millions de dollars. C’est un chiffre stupéfiant pour le milieu des années 80.

La demande a fini par se calmer. Mais la marque n’est pas morte. Il s’est adapté. En 2014, les ventes atteignaient encore 50 millions de dollars par an. Vous pouvez toujours visiter l’hôpital général de Babyland pour assister à la « naissance » d’une poupée. L’héritage de cet étudiant de 21 ans reste intact.

8 : G.I. Joe

Hasbro a présenté G.I. Joe en 1964. C’était une figurine de 12 pouces. Réaliste. Sur le thème militaire. En 1966, cette ligne représentait les deux tiers des bénéfices de l’entreprise. C’est l’épine dorsale du succès de Hasbro.

L’intérêt a diminué. Les ventes ont chuté. Hasbro a débranché la prise à la fin des années 1970. La ligne était morte.

Puis vint le début des années 80. Le paysage du jouet avait changé. Les figurines Star Wars dominaient les magasins. Ils étaient plus petits. Plastique dur. À collectionner. Hasbro a vu l’opportunité.

Ils ont amené G.I. Joe est de retour. Plus petit. Plastique plus dur. Moins cher à produire. Mais cette fois, ils ne vendaient pas que des jouets. Ils ont vendu un monde. Une série de dessins animés lancée simultanément. Le spectacle a stimulé les ventes. Les ventes ont financé le spectacle. C’était une boucle de rétroaction qui fonctionnait parfaitement.

G.I. Joe est en production continue depuis plus de 30 ans. La franchise s’est étendue au-delà du plastique. En 2009, le premier film a rapporté plus de 300 millions de dollars dans le monde. La suite de 2013 a rapporté 375 millions de dollars supplémentaires. Cela a commencé comme une poupée. Cela a fini par devenir un empire médiatique.

Le modèle est clair. Les jouets ne sont plus seulement des objets. Ils sont le point d’entrée. Le reste de l’argent provient de ce qui se passe après l’achat de la boîte.

Des cartes de vœux aux milliards : le phénomène des bisounours

Il est facile d’oublier que les Care Bears n’ont pas commencé comme un empire mondial du jouet. Au début des années 80, ils étaient au départ une solution à un problème spécifique : comment faire ressortir les cartes de vœux. American Greetings a conçu les personnages spécifiquement pour les articles en papier. Ce n’est qu’en 1982 que l’entreprise a réalisé que ces peluches pelucheuses ornées d’un cœur avaient des jambes sur le marché du jouet.

Le résultat fut explosif. Un lancement de seulement 10 ours en peluche est arrivé dans les magasins et a immédiatement captivé les enfants. Les chiffres financiers sont stupéfiants. En cinq ans, les ventes au détail de la gamme Care Bears ont dépassé les 2 milliards de dollars. Ce n’est pas une faute de frappe. Le long métrage d’animation de 1985 et la série télévisée qui a suivi n’ont pas seulement soutenu la marque ; ils l’ont suralimenté. En 1987, plus de 40 milliards d’ours avaient quitté les rayons des magasins. La franchise a maintenu sa pertinence pendant plus de trois décennies, un exploit rare dans le paysage du jouet en constante évolution.

Hot Wheels : domination moulée sous pression depuis 1968

Mattel est entré dans la mêlée en 1968 avec Hot Wheels. À l’époque, Matchbox détenait la couronne des voitures miniatures moulées sous pression. Mattel ne s’est pas contenté de concourir ; ils ont détrôné le président sortant. Hot Wheels a connu un succès instantané, tirant parti du facteur cool et de la vitesse pour capter l’imagination d’une génération.

Une série animée de 1969 a maintenu l’élan, mais ce sont les jouets eux-mêmes qui ont fait grimper les chiffres. En quatre décennies, Mattel a vendu plus de 4 milliards de voitures. L’impact culturel s’étend au-delà du terrain de jeu. Les collectionneurs considèrent ces icônes du métal comme de sérieux atouts, avec des ensembles rares coûtant plus d’un million de dollars. La longévité de la marque atteint même Hollywood. En 2013, Legendary Pictures a embauché le réalisateur Simon Crane pour développer un film d’action réelle, prouvant que la propriété intellectuelle a encore le potentiel de se traduire sur grand écran.

Teenage Mutant Ninja Turtles : de la bande dessinée indépendante à la franchise d’un milliard de dollars

L’histoire d’origine des Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) est un pur hasard de bande dessinée. Deux fans ont créé le premier numéro en 1983. Ils s’attendaient à une diffusion de niche. Ils ne s’attendaient pas à donner naissance à un mastodonte du jouet. Les ventes rapides de la bande dessinée ont attiré l’attention de Playmates Toys.

Playmates a lancé une mini-série en cinq parties en 1987. Cela a fonctionné. Les tortues amateurs de pizza étaient faciles à vendre. Les figurines ont rapidement suivi. En quatre ans, Playmates a récolté plus d’un milliard de dollars de ventes de jouets tortues. Ils ont publié plus de 400 figurines différentes au cours de la seule décennie suivante. Le dessin animé s’est étendu à une série complète qui a duré jusqu’en 1996, cimentant les personnages dans la tradition de la culture pop.

Les adaptations cinématographiques ont fait le gros du travail pour les nouvelles générations. Le film d’action réelle de 1990 a rapporté 200 millions de dollars. Le redémarrage de 2014 a rapporté près de 100 millions de dollars lors de son week-end d’ouverture. Chaque époque a apporté un regard neuf sur la franchise. Les jouets ont emboîté le pas. Les tortues sont encore dans leur carapace et les chiffres de ventes prouvent qu’elles attirent toujours les foules.

4 : Légo

Ole Kirk Christiansen a commencé comme humble menuisier. Il prend un risque dans les années 40 en achetant un kit de moulage par injection plastique. Personne ne l’a vu venir. Personne n’imaginait que sa petite boutique finirait par rivaliser avec des géants comme Mattel et Hasbro. La route n’était pas lisse. L’entreprise a failli faire faillite dans les années 1990. Mais ils ont survécu. Et puis ils ont explosé.

En 2013, Lego enregistrait 4,6 milliards de dollars de ventes de jouets. Ce chiffre est stupéfiant. Il ne s’agissait pas seulement de briques en plastique. Un film d’animation de 2014 a rapporté 69 millions de dollars rien que pour son week-end d’ouverture. Les familles affluent dans une demi-douzaine de parcs à thème Lego dans le monde. Ils veulent construire leur propre monde. Le simple bloc est devenu un empire mondial.

3 : Monstre High

Habituellement, le film arrive en premier. La gamme de jouets suit. Vous le voyez avec les poupées Mickey Mouse. Vous le voyez avec le pic massif de marchandises Frozen après le succès de Disney en 2013. Mattel a décidé d’inverser le scénario en 2010 avec Monster High. Ils ont d’abord fabriqué les jouets. Ensuite, ils ont construit la série télévisée autour d’eux. C’était un pari énorme. Il n’y avait aucune propriété intellectuelle existante sur laquelle s’appuyer.

Les poupées – un mélange étrange et merveilleux d’esthétique Bratz et de monstres universels classiques – sont devenues le cadeau incontournable de Noël 2010. Le risque a payé. En 2013, la marque générait plus de 500 millions de dollars de ventes annuelles. Les webisodes et les émissions spéciales télévisées ont consolidé la marque. Ils ont transformé une ligne de jouets en une franchise de premier plan en quelques années seulement.

2 : Transformateurs

Hasbro n’a pas créé Transformers à partir de zéro. Ils ont acheté les droits d’une gamme de robots japonais en 1984. Les jouets étaient obscurs avant cet accord. Hasbro a ensuite lancé une série de bandes dessinées et une émission d’animation pour stimuler les ventes. Le spectacle a été un succès. Il a duré jusqu’en 1987. Il a fait des « robots déguisés » le jouet déterminant des années 80.

La franchise a dormi un moment. Puis Michael Bay l’a réveillé en 2007. Le film d’action réelle est sorti en salles la même année. Les ventes de jouets ont grimpé instantanément à 482 millions de dollars. D’autres suites ont suivi. Chacun est venu avec sa propre gamme de produits dérivés. Le quatrième film, Age of Extinction, a atteint la barre du milliard de dollars dans le monde en 2014. Il s’agit d’un retour sur investissement important pour un concept de jouet vieux de 30 ans.

1 : Barbie

Ruth Handler a présenté Barbie en 1959. Elle avait l’air simple. Un mannequin adolescent en bikini noir et blanc. Rien d’extraordinaire. Mais le côté commercial était vif. Dans les années 1960, le nom Barbie était commercialisé sous licence par plus de 100 entreprises. Ce n’était pas seulement une poupée ; c’était un écosystème de marque.

Aujourd’hui, plus de 50 ans plus tard, Barbie est intouchable. Il couvre plus de 45 catégories de produits. Vêtements. Jeux vidéo. Magasins de marque. Elle occupe la première place des marques de poupées dans le monde. Une Barbie se vend toutes les trois secondes quelque part sur Terre. En 2014, la marque a engrangé 3 milliards de dollars. Sony était même en pourparlers pour un film d’action réelle. L’icône en plastique ne montre aucun signe de ralentissement.