Cómo los juguetes antiguos generaron franquicias multimillonarias

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Los juguetes solían ser cosas humildes. Un palo. Un bloque tallado. Algo que encontraste en el patio o en la despensa. Hace un siglo, un juguete era sólo un juguete. No necesitaba un presupuesto de marketing. No necesitaba un contrato cinematográfico. El objetivo era simple: diversión.

Un avance rápido hasta el día de hoy, y eso ha cambiado por completo. Los juguetes son la bujía de grandes imperios del entretenimiento. Conducen programas de televisión. Financian películas taquilleras. Generan interminables líneas de mercancías. Ya no se trata del plástico que tienes en la mano. Se trata de la IP adjunta.

Algunas de las marcas más importantes de la historia comenzaron con ventas modestas y pequeños riesgos. Estas no son sólo historias sobre la venta de plástico. Son modelos de cómo una idea simple se convierte en un fenómeno global. Así es como cinco juguetes específicos pasaron de estar en los estantes a ser monstruos culturales.

10: Mi pequeño pony

Hasbro no inventó el pony. Mattel lo hizo. Las primeras versiones llegaron al mercado en los años 1980. Al principio las ventas fueron modestas. En 1983, recaudaron 25 millones de dólares. Respetable. Pero todavía no es un imperio.

El cambio se produjo en 1984. Mattel lanzó el primer especial animado. Las ventas se triplicaron de la noche a la mañana. 85 millones de dólares. El impulso no se detuvo ahí. En 1985, las ventas anuales de juguetes superaron los 100 millones de dólares. La verdadera explosión se produjo en 1986 con la serie animada. Los caballos color pastel volaron de los estantes. A finales de la década se habían vendido más de 150 millones de unidades.

La franquicia sobrevivió a muchos avivamientos. Pero encontró su verdadero pico con el lanzamiento en 2010 de My Little Pony: La Magia de la Amistad. Los adultos regresaron al redil. Se unieron nuevos fanáticos. El atractivo atravesó generaciones.

En 2013, había más de 200 productos con licencia. Friendship is Magic se convirtió en uno de los juegos con mayores ingresos de Hasbro. El éxito fue tan profundo que se programó una película para cines en 2017. Pasó de ser una línea de juguetes especializada a convertirse en una marca global que aún llama la atención.

9: Niños de repollo

Xavier Roberts tenía sólo 21 años cuando empezó. Un estudiante. Un artista. Comenzó a vender muñecas hechas a mano en ferias artesanales a finales de los años 1970. Los llamó Gente Pequeña.

El concepto era diferente. Personalizado. Cada muñeca tenía su propio certificado de nacimiento. Roberts finalmente trasladó sus operaciones al Babyland General Hospital en Cleveland, Georgia. Los muñecos llamaron la atención de Coleco. Comenzó la producción en masa.

El resultado fue el caos. Cabbage Patch Kids se convirtió en el juguete más popular del planeta. Las temporadas navideñas estuvieron marcadas por peleas en las jugueterías. Los padres se pelearon por la última muñeca. Fue un fenómeno cultural impulsado por la escasez y la emoción.

Coleco vendió más de 3 millones de unidades en 1983. En 1985, las ventas anuales superaron los 600 millones de dólares. Se trata de una cifra asombrosa para mediados de los 80.

La demanda finalmente se enfrió. Pero la marca no murió. Se adaptó. En 2014, las ventas todavía alcanzaban los 50 millones de dólares al año. Aún puedes visitar Babyland General Hospital para ver “nacer” una muñeca. El legado de aquel estudiante de 21 años permanece intacto.

8: SOLDADO AMERICANO. joe

Hasbro presentó G.I. Joe en 1964. Era una figura de acción de 12 pulgadas. Realista. De temática militar. En 1966, la línea representaba dos tercios de las ganancias de la empresa. Fue la columna vertebral del éxito de Hasbro.

El interés disminuyó. Las ventas cayeron. Hasbro cerró el mercado a finales de los años 1970. La línea estaba muerta.

Luego llegaron los primeros años 80. El panorama de los juguetes había cambiado. Las figuras de acción de Star Wars dominaban las tiendas. Eran más pequeños. Plástico duro. Coleccionable. Hasbro vio la oportunidad.

Trajeron a G.I. Joe de vuelta. Menor. Plástico más duro. Más barato de producir. Pero esta vez no sólo vendieron juguetes. Vendieron un mundo. Una serie de dibujos animados se lanzó simultáneamente. El espectáculo impulsó las ventas. Las ventas financiaron el espectáculo. Fue un circuito de retroalimentación que funcionó perfectamente.

SOLDADO AMERICANO. Joe ha estado en producción continua durante más de 30 años. La franquicia se expandió más allá del plástico. En 2009, la primera película recaudó más de 300 millones de dólares en todo el mundo. La secuela de 2013 recaudó otros 375 millones de dólares. Comenzó como una muñeca. Terminó como un imperio mediático.

El patrón es claro. Los juguetes ya no son sólo objetos. Son el punto de entrada. El resto del dinero proviene de lo que sucede después de comprar la caja.

De tarjetas de felicitación a miles de millones: el fenómeno de los ositos cariñosos

Es fácil olvidar que los Care Bears no comenzaron como un imperio mundial de juguetes. Comenzaron como una solución a un problema específico: cómo hacer que las tarjetas de felicitación se destacaran a principios de los años 80. American Greetings diseñó los personajes específicamente para artículos de papel. No fue hasta 1982 que la compañía se dio cuenta de que estos peluches peludos con corazones tenían fuerza en el mercado de juguetes.

El resultado fue explosivo. Un lanzamiento de solo 10 osos de peluche llegó a los estantes de las tiendas e inmediatamente cautivó a los niños. Las cifras financieras son asombrosas. En cinco años, las ventas minoristas de la línea Care Bears superaron los 2 mil millones de dólares. Eso no es un error tipográfico. El largometraje de animación de 1985 y la serie de televisión posterior no sólo apoyaron la marca; lo sobrealimentaron. En 1987, más de 40 mil millones de osos habían abandonado las tiendas. La franquicia ha mantenido su relevancia durante más de tres décadas, una hazaña poco común en el siempre cambiante panorama de los juguetes.

Hot Wheels: Dominio del Diecast desde 1968

Mattel entró en escena en 1968 con Hot Wheels. En ese momento, Matchbox ostentaba la corona de coches diecast en miniatura. Mattel no sólo compitió; destronan al titular. Hot Wheels fue un éxito instantáneo, aprovechando el factor genial y la velocidad para capturar la imaginación de una generación.

Una serie animada de 1969 mantuvo el impulso, pero fueron los propios juguetes los que impulsaron los números. Durante cuatro décadas, Mattel vendió más de 4 mil millones de automóviles. El impacto cultural se extiende más allá del patio de recreo. Los coleccionistas ven estos íconos de metal como activos importantes, con conjuntos raros que alcanzan precios superiores al millón de dólares. La longevidad de la marca llegó incluso a Hollywood. En 2013, Legendary Pictures contrató al director Simon Crane para desarrollar una película de acción real, lo que demuestra que la propiedad intelectual todavía tiene el potencial para trasladarse a la pantalla grande.

Tortugas Ninja: del cómic independiente a la franquicia multimillonaria

La historia del origen de las Tortugas Ninja (TMNT) es pura casualidad de los cómics. Dos fanáticos crearon el primer número en 1983. Esperaban una tirada de nicho. No esperaban dar a luz un juguete gigante. Las rápidas ventas del cómic llamaron la atención de Playmates Toys.

Playmates lanzó una miniserie de cinco capítulos en 1987. Funcionó. Las tortugas amantes de la pizza fueron fáciles de vender. Las figuras de acción siguieron rápidamente. Durante cuatro años, Playmates recaudó más de mil millones de dólares en ventas de juguetes de tortugas. Lanzaron más de 400 figuras de acción diferentes solo durante la siguiente década. La caricatura se expandió hasta convertirse en una serie completa que se desarrolló hasta 1996, consolidando a los personajes en la tradición de la cultura pop.

Las adaptaciones cinematográficas hicieron el trabajo pesado para las nuevas generaciones. La película de acción real de 1990 recaudó 200 millones de dólares. El reinicio de 2014 recaudó casi 100 millones de dólares en su primer fin de semana. Cada época aportó nuevos ojos a la franquicia. Los juguetes hicieron lo mismo. Las tortugas todavía están en el caparazón y las cifras de ventas demuestran que todavía atraen multitudes.

4: Lego

Ole Kirk Christiansen empezó como un humilde carpintero. Se arriesgó en la década de 1940 al comprar un kit de moldeo por inyección de plástico. Nadie lo vio venir. Nadie imaginó que su pequeña tienda eventualmente competiría con gigantes como Mattel y Hasbro. El camino no fue fácil. La empresa estuvo a punto de hundirse en la década de 1990. Pero sobrevivieron. Y luego explotaron.

En 2013, Lego recaudaba 4.600 millones de dólares en ventas de juguetes. Ese número es asombroso. Tampoco se trataba sólo de ladrillos de plástico. Una película animada de 2014 recaudó 69 millones de dólares solo en su primer fin de semana. Las familias acuden en masa a media docena de parques temáticos de Lego en todo el mundo. Quieren construir sus propios mundos. El simple bloque se convirtió en un imperio global.

3: Escuela secundaria de monstruos

Por lo general, la película llega primero. Le sigue la línea de juguetes. Lo ves con los muñecos de Mickey Mouse. Lo ves con el aumento masivo de productos de Frozen después del éxito de Disney en 2013. Mattel decidió cambiar el guión en 2010 con Monster High. Primero hicieron los juguetes. Luego construyeron la serie de televisión en torno a ellos. Fue una gran apuesta. No existía ninguna propiedad intelectual en la que apoyarse.

Las muñecas, una mezcla extraña y maravillosa de la estética de Bratz y los monstruos clásicos de Universal, se convirtieron en el regalo imprescindible para la Navidad de 2010. El riesgo valió la pena. En 2013, la marca generaba más de 500 millones de dólares en ventas anuales. Los episodios web y los especiales de televisión consolidaron la marca. Convirtieron una línea de juguetes en una franquicia de primer nivel en tan solo unos años.

2: Transformadores

Hasbro no creó Transformers desde cero. Compraron los derechos de una línea de robots japonesa en 1984. Los juguetes eran desconocidos antes de ese acuerdo. Luego, Hasbro lanzó una serie de cómics y un programa animado para impulsar las ventas. El espectáculo fue un éxito. Funcionó hasta 1987. Convirtió a los “robots disfrazados” en el juguete definitorio de los años 80.

La franquicia durmió un rato. Luego, Michael Bay lo despertó en 2007. La película de acción real se estrenó en los cines ese mismo año. Las ventas de juguetes aumentaron instantáneamente a 482 millones de dólares. Siguieron más secuelas. Cada uno vino con su propia línea de merchandising. La cuarta película, La era de la extinción, alcanzó la marca de mil millones de dólares a nivel mundial en 2014. Se trata de un importante retorno de la inversión para un concepto de juguete de 30 años de antigüedad.

1: Barbie

Ruth Handler presentó a Barbie en 1959. Parecía sencilla. Una modelo adolescente en bikini blanco y negro. Nada especial. Pero el aspecto comercial fue agudo. En la década de 1960, el nombre Barbie tenía licencia para más de 100 empresas. No era sólo una muñeca; era un ecosistema de marca.

Ahora, más de 50 años después, Barbie es intocable. Abarca más de 45 categorías de productos. Ropa. Juegos de vídeo. Tiendas de marca. Ocupa el puesto número uno para las marcas de muñecas a nivel mundial. Una Barbie se vende cada tres segundos en algún lugar de la Tierra. En 2014, la marca recaudó 3.000 millones de dólares. Sony incluso estuvo en conversaciones para una película de acción real. El ícono de plástico no muestra signos de desaceleración.